Агрессивность
| |
AlexGray | Дата: Суббота, 07.07.2012, 10:03 | Сообщение # 1 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 502
Репутация: 16
Статус: Offline
| Quote А. Во избежание споров поведение всех встречающихся игрокам чудовищ и людей регулируется АГРЕССИВНОСТЬЮ (которую, естественно, бросает ведущий) Агрессивность 1— не нападает, не обращает внимания, спит 2— обращает внимание, не нападает 3— разговаривает, грубит, нападает 4— говорит резко и грубо, может напасть 5— грубит, при малейшем поводе нападает 6— нападает.
В пункте 4-5 не определено, нападает ли противник, по видимому это должен решать ведущий. С одной стороны для электронной игры казалось бы бесполезные пункты, поскольку нет ведущего, который мог бы решать. Но задумаемся чем руководствуется ведущий, играющий "за казино"? В случае если игроки достаточно круты по сравнению с опасностями, то ведущему драка невыгодна. Если нет - то наоборот. То же можно сказать и об опасностях, если бы они могли что то тут решать. Имеем возможность гибкого программирования агрессивности более близкой к духу оригинала игры чем та, что есть сейчас.
П. 4: вычисляется сила игроков (конкретную формулу приводить не буду, в принципе строгих правил нет, можно учитывать оружие, ОР, КД, уровень с какими нибудь коэффициентами и сравнивать со стоимостью опасности), если игроки достаточно сильны - не нападает, если слабы - атакует. П. 5: то же самое, но для атаки не требуется такое большое превосходство как в п. 4., нападение происходит, если есть хоть какая то слабина (Мало ОР, 1 уровень, низкий КД).
Отличие п. 3 от 6: Учитывая текущие правила с метательным оружием, в п. 3 использование метательного оружия допускается. (игрок может успеть его приготовить к использованию), в п.6 - внезапная атака, возможность применить лук отсутствует.
В таком случае имеем, что при увеличении мощи игроков, опасности начинают остерегаться их, нападений происходит меньше. При ослаблении - наоборот.
|
|
| |
azl | Дата: Суббота, 07.07.2012, 11:37 | Сообщение # 2 |
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 1311
Репутация: 13
Статус: Offline
| Я думал над этим вопросом. Но пришел к выводу, что пункты просто дублируются. Например, 1-й и 2-й пункты совершенно ничем не отличаются по своей сути. 4-5 - то же самое. Т.е., тут просто добавили колорита. 3-6 - тоже идентичные пункты.
Ведущему, на мой взгляд, будет интереснее всегда нападать, чтобы разнообразить свое участие в игре.
Я сделал 3 пункта агрессивности: 1 - не нападает, не обращает внимания, спит 2. обращает внимание, разговаривает, грубит, предлагает убраться прочь. 3. нападает.
Если вопрос касается применения метательного оружия, называйте пункты, где нужно сделать возможность его применить, что-то придумаем.
|
|
| |
AlexGray | Дата: Суббота, 07.07.2012, 15:16 | Сообщение # 3 |
Генерал-лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 502
Репутация: 16
Статус: Offline
| С метательным оружием и инициативой не знаю что и сказать, как будто в разные игры играем. Поэтому пока воздержусь, может соберусь конкретно поймать и таки сейв сделать. Но в принципе на вашем 2 пункте думаю можно разрешить юзать метательное. (Если оно еще не разрешено). Т.е. смысл не в том, какое расстояние, а в том, что по сути игрок первым нападает (его гонят, но не атакуют), и соответственно скорей всего сможет его применить.
Я думаю в оригинале пункты отличаются прежде всего тем, что подразумевается, что ведущий будет не просто читать куски текста и спрашивать "Что будете делать", а будет включать фантазию. Т.е. в случае спит и в случае нападает, думать не надо, а в случае 2-5 он должен придумать соответствующий диалог, руководствуясь при этом теми ограничениями, которые налагает бросок кубика.
Сообщение отредактировал AlexGray - Суббота, 07.07.2012, 15:32 |
|
| |
azl | Дата: Суббота, 07.07.2012, 16:45 | Сообщение # 4 |
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 1311
Репутация: 13
Статус: Offline
| Quote (AlexGray) Но в принципе на вашем 2 пункте думаю можно разрешить юзать метательное. Не возражаю, в принципе.
|
|
| |
Mahalach | Дата: Пятница, 13.07.2012, 04:52 | Сообщение # 5 |
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 82
Репутация: 1
Статус: Offline
| AlexGray, ваша трактовка агрессивности окончательно расставила мне точки на "i")
Добавлено (13.07.2012, 02:52) --------------------------------------------- azl, для ориентира в силе опасности как вариант - определение уровня опасности (1 ÷ 12) тогда опасность может сопоставить свой уровень с уровнем игрока и ретироваться в случае отровенного превосходства игрока в спорных ситуациях) уровень можно определять банально ориентируяcь на стоимость, которая, в принципе, соответсвует возможностям опасности
Сообщение отредактировал Mahalach - Пятница, 13.07.2012, 04:52 |
|
| |
azl | Дата: Пятница, 13.07.2012, 09:35 | Сообщение # 6 |
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 1311
Репутация: 13
Статус: Offline
| Да ну зачем эти тонкости? Как по мне, то это уже лишнее.
|
|
| |
|