|
Нюансы при создании электронной версии игры
| |
| voidspirit | Дата: Четверг, 02.05.2019, 19:43 | Сообщение # 31 |
Подполковник
Группа: Друзья
Сообщений: 136
Репутация: 7
Статус: Offline
| По ходу написания собственной версии возник вопрос - Александр, а как решен принцип попадания катапультой? Там вроде как поражается 1...6 опасностей - разыгрывается попадание в каждую или в одну первую или как-то иначе?
|
| |
| |
| azl | Дата: Пятница, 03.05.2019, 18:39 | Сообщение # 32 |
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 1398
Репутация: 13
Статус: Offline
| Поскольку катапульта стреляет ядрами, то логично предположить, что попадание происходит один раз, т.е., либо ты попал, либо промахнулся. А дальше уже определяем, сколько опасностей зацепило разорвавшееся ядро - от 1 до 6. Затем определяем сколько у той или иной опасности, которую зацепило, было отнято ОР - 1-18.
|
| |
| |
| voidspirit | Дата: Пятница, 03.05.2019, 19:19 | Сообщение # 33 |
Подполковник
Группа: Друзья
Сообщений: 136
Репутация: 7
Статус: Offline
| Цитата Поскольку катапульта стреляет ядрами, то логично предположить, что попадание происходит один раз, т.е., либо ты попал, либо промахнулся. А дальше уже определяем, сколько опасностей зацепило разорвавшееся ядро - от 1 до 6. Затем определяем сколько у той или иной опасности, которую зацепило, было отнято ОР - 1-18. Да, видимо, так и буду делать
|
| |
| |
| azl | Дата: Пятница, 03.05.2019, 19:31 | Сообщение # 34 |
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 1398
Репутация: 13
Статус: Offline
| Удачи! Ждем окончания разработки.
|
| |
| |
| biriukovsapog | Дата: Среда, 14.10.2026, 10:24 | Сообщение # 35 |
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 17
Репутация: 4
Статус: Offline
| Поделюсь и я своими размышлениями о том, что в правилах не описано, но здравый смысл подсказывает. 1. Кол - убивает вампиров. За игру можно положить не один десяток некрофагов. Причём с лёгкостью. По легенде, вампира нужно было убить осиновым колом в сердце. Причём не просто жахнуть, а кол должен там был остаться. Поэтому одним и тем же колом мочить всех вампиров - идея так себе. Так же учитывая его дешивезну, навееват мысль о том, что кол должен быть расходником, как и стрелы.
2. Метательный топор. Та же история, что и кол. В реальном бою можно вынуть свой топор с трупа, впрочем как и стрелу. Но в реальности никто этого делать не будет. Так же при промахе топор может улететь в неизвестном направлении. И если в замке его ещё как то можно найти, то в лесу это сделать гораздо труднее. А если надо после броска "сделать ноги," то это уже безвозвратная потеря. Поэтому мет. топор, как и все метательное оружие, тоже должен быть расходником.
3. Бесполезность заклинания "свет". В игре есть пару комнат где сказано: " в комнате темно, но вдруг вспыхивает свет..." Возможно разрабы и имели ввиду применение этого заклинания. Поэтому, хорошо бы это отразить а игре. Нет заклинания - ничего не увидишь. Можно темных комнат натыркать побольше. Например, где за потайной дверью сундук. А если кто-то нападет то снижать кд на один бой или увелить урон со стороны опасности. Так же в лавке можно ввести новый предмет "факел" за пару монет, тоже как расходник на одну комнату, как альтернатива заклинанию "свет".
4. Советчик. То, что прибрехиват, ладно - правила требуют. Но когда он даёт характеристики опасностей, то за 1000 монет, хотелось бы знать по-подробней какой у них кд, стоимость и т.д. По большому счёту - не так важно какой там будет написан кд, пятый или средний, но для продвинутых игроков, думаю это будет иметь значение. Ведь в настольной игре в этом не было никакой тайны. Каждый мог изучить своего врага " в лицо".
SAPOG
Сообщение отредактировал biriukovsapog - Среда, 14.10.2026, 10:26 |
| |
| |
| azl | Дата: Среда, 14.10.2026, 11:35 | Сообщение # 36 |
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 1398
Репутация: 13
Статус: Offline
| biriukovsapog, мысли хорошие.
|
| |
| |
| biriukovsapog | Дата: Среда, 14.10.2026, 11:57 | Сообщение # 37 |
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 17
Репутация: 4
Статус: Offline
| 5. Увеличить уровни. Думаю, многие понимают, что для такой игры 12 уровней - маловато. Можно сделать, чтобы уровни шли по второму, третьему и т.д. кругу. Например, у мага 12ур. - 15000 ио, 13 - 15500, 16 - 16000 и т.д. Таким образом, можно собрать хоть всю таблицу заклинаний. Я так уже делал. В сохранке изменял значение ио на 00 00, и шло все заново, только заклинания отображались ниже того уровня, на котором находишься, все собранное выше не было видно. Так же оставлял ио тем же, а значение уровня сбрасывал с 0с на 00. Теперь заклинания сыпались всех уровней сразу, что тоже было прикольно. Игра "загоралась" новыми красками. Только делал это при достижении определенного опыта. Например, у эльфа 11ур. - 21000, 12-26000, т.е. 5000 разницы. Значит 13ур. - 31000, 14-3600 и т.д. Но, надо было за всем следить, вручную изменять, что со временем напрягало. Хотелось, чтобы все происходило автоматически. Так же жалко воина и гнома, обделенных в заклинаниях высших. Надо, чтобы и они имели заклинания до 12 уровня, но при достижении, к примеру, 25 уровня и 40000 ио. Самих заклинаний новых придумывать не нужно, их и так там достаточно.
Добавлено (14.10.2026, 13:04) --------------------------------------------- 6. Продлить влияние характеристик. Когда играешь одним, двумя персами, то к концу игры значение силы, ловкости и т.д. уходят за 20, а влияния никакого. Логика требует, к примеру при 20 +4, 22 +5 и т.д. Да, понятно, что при силе 22 и кд -6, твой перс становится терминатором, но все равно, можно провалиться в какую нибудь яму, или подохнуть от молнии ч. мага, или выпить случайно бутылку, понижающую качество. Как то я к середине игры имел кд-3 и начал скучать, потом мне попалась бутылка понижающая ловкость. Я ее распознал и выпил специально. Кд стало -2, и играть стало уже интереснее. Т.е. выбор как играть дальше, все равно остается за игроком.
7. Рандом ситуаций. Мне понравилось как вы сдели клетку сразу за форпостом. Я даже сбился со счету сколько там вариантов. В детстве у меня была схема карты, и над каждой клеткой было 3 варианта прочего. Варианты подбирались с привязкой к местности. А прочее я дописал сам, около 300 пунктов. А если так сделать по всей игре и в замках? А может добавить побольше этажей как в 12 и 14 замках? Или добавить новые замки в книгу ведущего, а на поле разместить их рандомно, как и в клетках прочего, ну чтобы не перекраивать по новой карту. Тогда можно идти по одной и той же дороге, а события будут другие, а на месте, где стоял каненный город, будет уже стоять башня зла. Ну, прям как в хорошем триллере. Страна то - заколдованная. Возможно добавить пару персонажей, которым можно любой доспех и оружие, но чтобы развить их, нужно много ио. Это и будет ЗС 2.0, только на старом движке.
8. И наболевшая тема о открывании потайных дверей. Да, вы все сделали в соответствии с правилами, но, думаю разрабы тут перегнули. Уж слишком сложно их открывать. Имея заклинание, считаю, должно быть полегче. Предлагаю, сделать ИЛИ заклинание или кубик. Или как есть, но дверь чтобы открывалась при 2,3 на кубике.Добавлено (14.10.2026, 15:36) --------------------------------------------- 9. Комбо атаки. В описании некоторых опасностей, в графе атаки есть нескольно позиций, например у драконов дух, пасть, коготь или у трупаков обычные атаки и паралич. У стилина - два меча. У кого-то сказано "нападает на одного сразу всем". А не значит ли это, что опасность атакует не по выбору чего-то, а как несколько атак за раунд, подобно данаву. Конечно, при этом опастность станет крайне опасной, но тем не менее. Мы в детстве это так и понимали. А компенсировать это можно, если персонаж снимет щит и возьмет два меча, как димахер, что будет соответсвовать двум атакам за раунд. Что интересно, хоть убей, точно помню, что у гурвина было написано секира 3-8 короткий меч 1-6. Ну, гурвин - личность запоминающаяся, поэтому я не забыл. А в ваших карточках у гурвина атаки 3-4-5-6-7-8. Еще помню у нас был нарисован червяк с мечом, а сзади описания не было вообще. Мы еще гадали кто это? И только поиграв в вашу игру я узнал, что это таурт. Видно, все таки у осени были разные издания.
10. Доспехи. Хорошо было бы, если бы при приобретении новых доспехов, старые не пропадали. При желании его можно отдать голому товарищу, как и оружие, или когда твой кд -3, а ор целая куча, одеть более слабый.Так и будет реализована идея как понизить свой кд, при желании. Или продать в лавке ненужный доспех или оружие за пол цены. А на продаже волшебных вообще можно сделать состояние. А еще у меня как то возникла мысль: а что если сделать, чтобы у доспехов и оружия был износ. К примеру длинный меч расчитан на 10 боев, дальше он просто ломается и тебе в лавке нужно купить новый. Так же и доспех и щит расчитаны на десяток попаданий от противника, а дальше это уже не доспех, а труха, которую можно отдать ржавильщику. Волшебные, естественно, не изнашиваются. А то заходишь в лавку, у тебя куча денег, а купить нечего, все есть. Но это, наверное, уже из области фантазий. Хотя, вся эта игра и есть фантазия...
SAPOG
Сообщение отредактировал biriukovsapog - Среда, 14.10.2026, 13:07 |
| |
| |
| azl | Дата: Среда, 14.10.2026, 21:01 | Сообщение # 38 |
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 1398
Репутация: 13
Статус: Offline
| biriukovsapog, 5. при достижении 12 уровня уже особой-то нужды в заклинаниях нет. Как правило, игрок к этому моменту уже и так хорошо прокачан. Не скажу, что идея плохая, вовсе нет, имеет место быть, но это на любителя. 6. Тут, пожалуй, не соглашусь. На мой субъективный взгляд, влияния и так серьезные и если их еще усиливать, станет просто неинтересно. Вот ухудшений характеристик и КД реально мало и очень не хватает. 7. У меня была мысль для всех пунктов прочего сделать по много ситуаций для каждой локации, но как-то никто не оценил этого, на том и закончилось. Когда нет обратной связи, то склоняешься к мысли, что это никому не интересно. Что касается замков, то они и сейчас в рандомном порядке каждый раз располагаются. Точнее, в настройках это можно устанавливать. Новые замки придумывать можно до бесконечности, но... Опять же, работы много, а по факту мало кому нужно. 8. Как по мне, то наоборот, хорошо. Чем сложнее, тем лучше. Простота снижает интерес. 9. Тут лучше на конкретных примерах стоит разобрать. Мне кажется, я все сделал именно так, как указано в карточках. 10. Не очень логично. Не носить же на себе несколько доспехов сразу. Как вариант, продавать в лавке при покупке новых. Но если находятся доспехи не в лавке, то тут, нужно от своих избавляться. Можно предположить, что возить ихз в телеге, если она есть, например, но это уже такое себе.
Цитата biriukovsapog (  ) Но это, наверное, уже из области фантазий. Хотя, вся эта игра и есть фантазия... При желании можно если не всё, то многое сделать. Однако существует много "но". Как минимум, когда это интересно большому количеству людей. Это требует много времени. Поскольку это просто хобби, то тратить его сейчас уже не очень хочется. В начале пути, конечно, было много энтузиазма, сейчас уже нет.
|
| |
| |
| biriukovsapog | Дата: Понедельник, 19.10.2026, 14:23 | Сообщение # 39 |
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 17
Репутация: 4
Статус: Offline
| 11. Оружейная в 4 замке. Там ещё оружие в 2 раза дороже. На мой взгляд бесполезная локация, т. к. нет никакого смысла покупать оружие в 2 раза дороже, если то же самое можно купить по нормальной цене в лавке трурля или на рынке, в том же городе. А эльф-пикси, в базилике, утверждает, что оно выковано лучшими мастерами в СТРАНЕ. Если так, то у него должны быть преимущества, например +1 кд у цели или +1 к урону. Тогда цена оправдает качество, и эта локация будет желанной. Или, все таки, это очередное гонево от эльфв-пикси, а на самом деле дороговизна обусловлена тем, что оружейная находится на въезде в город? Как вы считаете?
SAPOG
Сообщение отредактировал biriukovsapog - Понедельник, 19.10.2026, 14:25 |
| |
| |
| azl | Дата: Понедельник, 19.10.2026, 15:08 | Сообщение # 40 |
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 1398
Репутация: 13
Статус: Offline
| biriukovsapog, когда играешь в первый раз и не знаешь, что есть еще лавка с нормальными ценами, то можно и купить. Ну и потом, если есть деньги, а КД надо срочно повысить, то можно и заплатить. Или боевого коня, например, купить.
|
| |
| |
|