Прочее 1// - Покинув город Форпост с его каменными стенами и суетным шумом, вы отправились в путь. Пройдя недолгое расстояние, вы достигли границы леса, где сгустившиеся тени вековых деревьев словно приглашали окунуться в их тайны. Лес дышал влажной прохладой, а тихий шелест листвы убаюкивал, на мгновение отвлекая от забот. - По пыльной дороге, ведущей от города Форпоста, медленно движутся двое всадников. За ними, скрипя колесами и покачиваясь, следуют две телеги, в каждой из которых по трое путников. День близится к вечеру, и впереди виден слабый свет – у развилки дороги, у небольшого костра, стоят двое стражников. Их строгие взгляды бесстрастно скользят по каждому новому путнику. Чтобы пройти дальше, – раздается хриплый голос одного из стражей, – нужно заплатить 40 монет." - Лесная тропа, извиваясь между могучими стволами, вела вас сквозь шумный, полный жизни мир. Тишину нарушал лишь шелест листьев и щебет птиц. Но вдруг, прямо перед вами, на изгибе тропы, вы увидели застрявшую повозку. Она, словно лесной зверь, запутавшийся в корнях, не могла сдвинуться с места, увязнув колесом в глубокой колее. Над повозкой, словно защищая ее от лесных теней, стоял человек. В его морщинистом лице, обрамленном седой бородой, читалась усталость и мольба о помощи. - Продолжив своё странствие, вы оказались на пороге зловещего места. Вокруг сгустился туман, и тени, казалось, ожили, шепча на неведомом языке. Неожиданно впереди раздался громкий рёв, и сквозь заросли вы увидели схватку: человек отчаянно сражался с огромным медведем, круша ветки и взметая землю когтистыми лапами. В свете пробившихся сквозь тучи лучей вы уловили отчаянный блеск в глазах бойца и слышали его напряжённое дыхание. Сможете ли вы собрать всю свою храбрость и вмешаться, чтобы помочь человеку в этом смертельном поединке с дикой стихией? - Дорога, словно белая лента, уходила вдаль, теряясь в туманной дымке. Справа, как застывший кошмар, чернел непроницаемый лес. Тягучий запах смолы и сырости висел в воздухе, нагнетая тревогу. И вдруг, из глубины темного царства, будто призрак, выступала фигура. Неясное пятно, растущее в зловещем свете, вырисовывало очертания огромной, устрашающей фигуры. Медленно, но неизбежно, черная тень приближалась. Воздух, казалось, сжимался, и в нём звучал лишь отзвук собственного дыхания. - Ещё не успели вы пройти и сотню шагов, едва ступив на зыбкую тропу, как мир вокруг закружился в смертельном водовороте. С ветвей могучего дерева, с гулом, раскалывающим тишину леса, на вас обрушился разъярённый лев. Его когти, как острые лезвия, жаждали крови, а грозный рык, словно раскат грома, отбрасывал вас в трясущуюся реальность. //2 - углубились в мрачный, густой лес, пропитанный сыростью и древней тайной. Тени деревьев обнимали тропу, а шелест листвы шептал нечто тревожное. Внезапно воздух прорезал резкий свист. Вы замерли. Из тьмы леса, словно хищные звери, один за другим спрыгнули семеро. Их взгляды горели алчным блеском, а грубые фигуры окружили вас тесным кольцом. – Деньги на бочку! – потребовал один из них, держа в руках заточенный клинок, сверкающий в полутьме. Разбойники ждали, их лица напряжённые, полные угрозы. В лесу повисла зловещая тишина, нарушаемая лишь треском веток под их сапогами. Какой будет ваш следующий шаг? - В дороге вас застала ночь. Луна скрылась за облаками, оставив мир в густой темноте. И вдруг — земля под ногами зашевелилась, испуская низкий, угрожающий гул. С треском и рокотом из глубин вырывается подземный монстр, его силуэт словно выточен самой тьмой. Облик существа зловещ и древен: массивное тело, искривлённые конечности и морда, искажённая вечной жаждой охоты. - На перепутье стоят пятеро гоблуров. Их взгляды насторожены, а руки крепко сжимают оружие. Один из них, нахмурившись, обращается к вам: — Куда идти? Тишина повисает в воздухе, словно сама судьба ждет вашего ответа. //3 - вновь оказались в густом, туманном лесу. Впереди, возле извилистой дороги, покоится перевернутая и искореженная телега, словно брошенная в спешке. Подойдя ближе, вы замечаете под ней скелет, изогнутый в неестественной позе, будто он пытался выбраться, но не успел. В воздухе витает тревожная тишина, нарушаемая лишь шорохом листвы. - На горизонте вырастают темные силуэты гор. Атмосфера вокруг словно сгущается, наполняясь гнетущей тишиной. Внезапно из ниоткуда появляется стая крошечных летающих стрелок — двенадцать квантов. Они движутся стремительно, образуя хаотичный, но пугающе слаженный вихрь. С острыми свистами они окружают вас, их траектории пересекаются, оставляя за собой едва заметные следы в воздухе. Их намерение очевидно: любой ценой преградить вам путь к горам. - Избавившись от стремительных квантов, вы, наконец, добрались до подножия величественных гор. Их острые вершины теряются в серых облаках, будто пытаются скрыть от вас свои тайны. На миг показалось, что всё позади, но внезапный грохот нарушает затишье. Сверху с ужасающим треском обрушивается камнепад. Громадные глыбы, вздымая пыль и разбрасывая мелкие осколки, летят вниз, угрожая раздавить всё на своем пути. Вам нужно действовать быстро — судьба решится одним броском удачи. Чтобы выбраться невредимым, вам необходимо выбросить 13 и более. - Поднявшись по узким тропам, вы оказались в прохладной тени густого леса, раскинувшегося высоко в горах. Здесь всё выглядит иначе: деревья выше, воздух насыщен влажным ароматом хвои, а тишина кажется почти осязаемой. Но эта тишина обманчива. Внезапно из чащи раздаётся хруст веток и угрожающее рычание. Из засады выскакивает огромный медведь гризли. Его глаза полны ярости, мощные лапы с острыми когтями готовы разорвать любого, кто вторгся на его территорию. У вас нет времени на размышления — бой неизбежен! //4 - подошли к окраине леса — мрачного и таинственного, словно скрывающего за своей густой листвой множество секретов. На выходе из леса вас встречает зловещая сцена: на земле лежат безжизненные тела людей. Их позы застыли в ужасе, будто последние мгновения были наполнены мучением. А чуть выше, на старом дереве с иссохшими ветвями, висит табличка. Выведенные буквы предупреждают: "Не ходите дальше". Ветер колышет листву, заставляя слова на табличке звучать в вашем сознании ещё зловещее. - Выйдя из леса, вы замечаете странное зрелище: чёрный медведь забрался на дерево и рылся в огромном гнезде диких пчёл. Его массивные лапы разрывают соты, и липкий мёд стекает на землю. Разозлённый рой вырывается из разрушенного гнезда. Но беда в том, что пчёлы замечают и вас. Ошибочно приняв вас за второго виновника разрушения, они с яростным жужжанием летят в вашу сторону. У вас нет времени на размышления — они уже нападают, жаля без пощады! - Оставив позади лес с его мрачными тайнами и опасностями, вы выходите к широкой реке. Над бурлящей водой перекинут старый деревянный мост, доски которого скрипят под порывами ветра. Но ваш путь преграждает кобольд — уродливое, мускулистое создание со зловещей пастью, полной острых зубов, и безумным взглядом. Его тёмная кожа блестит на солнце, а поза явно угрожает: он готов к схватке, если потребуется. — Плата за проход! Пять монет! — прорычал он, скаля свои жуткие зубы. Его голос груб, а тон не терпит возражений. — Нет монет? Тогда разворачивайтесь, или отправитесь в реку! Его злобный взгляд скользит по вам, а напряжённая поза ясно даёт понять: шутить он не намерен. - Ночь в горах выдалась тревожно тихой. Лишь редкий шорох ветра среди деревьев нарушал звенящую тишину. Но внезапно воздух наполнился гулким топотом — к вам стремительно приближается стадо диких лошадей. Их силуэты мелькают в темноте, отражаясь в лунном свете, а громогласное ржание эхом разносится по ночи. Лошади несутся быстро, словно ветер, и поймать хоть одну из них будет нелегко. Но шанс есть! Чтобы схватить поводья и удержать животное, нужно сделать бросок и выбросить 16 и более. Каждый решает свою судьбу! //5 - медленно направляетесь в сторону реки, идя вдоль опушки густого леса. Лес будто прислушивается, шелестит листвой, вглядывается в ваши шаги своими тенистыми глубинами. Вдруг издалека доносится скрип колес и топот копыт. Из города, поднимая дорожную пыль, катится телега. Вокруг нее оживленно переговариваются три гнолла — их грубые фигуры выделяются на фоне приглушенного света вечера. Рядом с ними, уверенно сидя в седле, движется всадник. Немного позади — два гнолла, шаг за шагом, пешком следуют за повозкой. Глаза их насторожены, уши ловят каждый шорох. Тем временем навстречу, в сторону города, направляется другой караван. Три стражника на крепких лошадях неспешно сопровождают повозку крестьянина. На ней сидят муж и жена, лица которых усталы, но спокойны. Повозка покачивается на ухабах дороги, а стражники оглядываются по сторонам, словно предчувствуя возможную опасность. Дорога продолжает жить своей жизнью — встречи, прощания, случайные взгляды, пересекающиеся на мгновение, чтобы снова раствориться в пыли и шелесте лесных ветвей. - Подойдя к реке, вы ощущаете её прохладное дыхание. Вода неспешно течет, отражая бледное небо и склонившиеся к ней деревья. Перед вами тянется старый деревянный мост. Он скрипит от ветра, словно жалуется на свою судьбу, но, кажется, ещё достаточно крепок, чтобы выдержать ваш вес. Вы осторожно ступаете на мост. Доски под ногами поскрипывают, а внизу слышен плеск воды. Легкий бриз касается лица, и в какой-то момент вам даже кажется, что все будет спокойно. Однако, едва пройдя середину, под вашими ногами раздается оглушительный треск. Одной из досок оказывается недостаточно выдержки, и она поддается, ломаясь под вашей тяжестью. Вы теряете равновесие и с силой ударяетесь плечом о край моста, инстинктивно хватаясь за него. Адреналин мгновенно вспыхивает в крови, помогая вам выбраться на оставшиеся целыми доски. Боль от ушиба отдается в теле, как будто мост хотел оставить вам напоминание о своей ветхости. С трудом поднявшись, вы осматриваете порванную одежду и чувствительную рану. Эта авантюра стоила вам 1 ОР. - Миновав мост, вы наконец почувствовали твёрдую землю под ногами. Перед вами раскинулась степь, бескрайняя и свободная, словно сама природа решила показать свою простоту и мощь. Высокая трава шелестела под порывами ветра, а впереди виднелись редкие кустарники, словно островки зелени посреди золотистого океана. Всё казалось спокойным, но что-то в воздухе настораживало. Подойдя ближе к кустарнику, вы замедлили шаг, будто почувствовали, что что-то не так. И прежде чем успеть сказать хоть слово, раздался низкий, грозный рёв. Из-за кустов, внезапно и стремительно, выскочил медведь гризли. Его массивное тело, словно гора, перекрыло солнце, а острые когти блеснули в лучах света. Его дыхание было тяжёлым, а глаза горели яростью, как у зверя, защищающего свою территорию. Нападение было молниеносным. Гризли бросился на вас, размахивая мощной лапой. Земля под его весом будто содрогалась, а воздух наполнился запахом зверя и страха. - После яростной атаки медведя гризли вы вышли в открытую степь. Здесь раскинулся необъятный простор, простираясь до самого горизонта, лишь порывы холодного ветра шепчут в траве, завывая что-то древнее и зловещее. Внезапно откуда-то из дальнего темного угла степи раздается вой, холодящий душу. На вас надвигается тьма — стая волколаков, пять чудовищных теней, выныривающих из мрака с бешеным блеском в глазах. Их тела, сливаясь с окружающей тьмой, мелькают как размытые силуэты, и каждый шаг несет угрозу. Волки, но не совсем волки — гибриды зверя и мрака, с жутким воем бросаются на вас, будто сама степь ожила, выпустив своих хищников из темных закоулков. - Вы почти подошли к замку. Внезапно, из-за громады замка, с резким шелестом крыльев, к вам стремительно подлетает огромная птица — величественный кран. Она бесшумно зависает в воздухе, словно высматривая свою добычу. И прежде чем вы успеваете что-либо предпринять, кран молниеносно выпускает из когтей две сети, в каждой из которых — по шесть глоков, что сверкают металлическим блеском в лунном свете, как предвестники грядущих испытаний. //6 - Ворота, скрипя на заржавевших петлях, распахнулись перед вами, будто приглашая в мир приключений. Вы шагнули на пыльную дорогу, и перед вами, словно из легенды, возникли два крестоносца, сидящих на боевых конях. Стальные доспехи сверкали на солнце. - Тень леса, как хищник, затянула тропу, и вы, осторожно ступая по опавшей листве, оказались у его края. В ореоле огня, вырывающегося из костра, сидели пятеро разбойников, лица их, засвеченные огнем, были суровы, а руки жадно перебирали мешочки с золотом. Грохот ударов по металлу и шепот голосов, вырываясь из темноты, рассказали вам о дележе добычи. - Вы шагнули в тёмные объятия леса, где тихо шелестела листва, и, продвигаясь по мягкой земле, увидели перед собой телегу, покрытую душистым сеном. На ней, словно воплощение древних лесных сказаний, сидел старик с мудрым, спокойным взглядом, наблюдающий за вами сквозь дымку вечернего света. - Лес, словно зеленый лабиринт, затягивал вас в свои объятия. Стволы деревьев тянулись ввысь, заслоняя небо, и воздух становился прохладным и сырым. Вы брели по узкой тропинке, и каждый шуршащий лист, каждая песня птицы отзывались в вашей душе неизвестным трепетом. И вот, в глубине леса, перед вами вдруг возник крест. Он стоял одиноко, будто молчаливый страж этого затерянного мира. Крест был истлевший, покрытый мхом, но в нем все еще чувствовалась некая неизъяснимая сила. Подходя ближе, вы увидели, что у подножия креста лежит нечто завернутое в грубую ткань. - Тишина дремучего леса нарушалась лишь шорохом листьев под ногами. Но внезапно мир вокруг окутал холодный ужас. Словно из ниоткуда перед вами возникла гигантская паутина, блестящая и липкая, как сеть из расплавленного золота. В ее центре сидел Паук-краб, с грозными клешнями, покрытыми острыми шипами. Его глаза светились зловещим светом, а челюсти были готовы к смертельному укусу. Вы попали в его ловушку. Паук-краб, уловив ваш запах, незамедлительно бросился на добычу, с неистовым рыком, готов к смертельной схватке. - Выбравшись из щупальцев паука-краба, вы сделали шаг в сторону свободы, чувствуя, как тревога отступает. Солнце клонилось к закату, окрашивая небо в багряные и золотые оттенки, когда вы наткнулись на лесной трактир, скрытый среди деревьев. Его фасад был обит грубым, но крепким деревом, а над крышей уютно дымил очаг, обещая тепло и гостеприимство. Вы с облегчением зашли внутрь. Внутри царила теплая атмосфера: горел камин, и в воздухе витал аппетитный аромат жареного мяса. Хозяин заведения, коренастый мужчина с румяным лицом и густой бородой, пробасил: "Добро пожаловать, странники! Жизненный бальзам за 20 монет, ночлег за 5". В глубине трактира, за столом, вы увидели двух Гноллов, которые с жадностью поглощали еду. Их хищные взгляды скользнули по вам, но затем они вернулись к своей трапезе. Это место обещало укрытие от ночных опасностей, но настораживало чем-то неясным. Сможете ли вы довериться этому трактиру? - Продолжив путь, вы практически приблизились к той развилке, с которой началось ваше путешествие — к месту встречи с двумя суровыми стражниками. - Миновав развилку, вы пошли дальше и вскоре замечаете троих человек. - Чуть углубившись в лес, вы оказались близ реки. - Подойдя к реке, вы заметили старый мост, склонившийся над водой, словно потерянная тень. Но не успели вы ступить на его скрипучие доски, как из темных глубин под перилами вынырнул Глумор — существо зловещее и гибкое.Он вылез наружу, словно змея обвился вокруг перил, и тут же бросился на вас. - Не успели вы перейти реку, как вдруг внезапный порыв холодного воздуха заставляет вас насторожиться, и в тот же миг вы замечаете, как на вас надвигаются 5 квантов и нападают. - Отразив атаку Квантов, вы пошли дальше, как вдруг, словно из ниоткуда, из кустов с резким хрустом и треском вылетает Фурон и, сверкая глазами, стремительно бросается на вас. - Пробираясь сквозь густую чащу кустов, вы неожиданно наткнулись на циклопа. Его единственный глаз жадно блеснул, а из желудка вырвался утробный рык. Увидев вас, он радостно облизнулся и, раскатисто хохотнув, воскликнул: "Во, добыча привалила! С тяжёлыми шагами он двинулся к вам, предвкушая скорую трапезу. - Солнечные лучи, пробиваясь сквозь густую листву, окрашивали опушку леса в золотистый цвет. Прозрачный воздух, наполненный ароматом хвои и влажной земли, обещал долгожданную свободу. Вдали, на границе леса, размытым силуэтом чернела неизвестность. Может, там прятался город с брусчаткой, уютными улицами и шумом жизни? Или, быть может, за темной пеленой скрывался таинственный замок, с высокими башнями, увенчанными зубчатыми кренелями? В его стенах могла скрываться древняя магия, а в глубине его залов могли храниться запретные знания. Но на фоне этой неясности затаилась опасность. С неба, как чёрная молния, спускалась Птица Рог. Её тело, покрытое чешуёй, отражало смертоносный блеск. Три головы, с острыми клювами и зловещими глазами, были обращены к жертве. Крылья, как лоскуты тьмы, разрезали воздух, шелест перьев напоминал шепот о близящейся гибели. Три рога, изгибающиеся к небу, сверкающие огнём, отбрасывали гротескные тени на землю. Огромные когти, словно клинки, сверкали в солнечных лучах. Птица Рог не дала вам шанса на дыхание, сразу с грохотом ринувшись в атаку. //7 - По пыльной дороге, петляющей среди высоких трав, шёл человек. Его тёмно-синяя рубаха сливалась с тенью, а под шляпой, нависшей над серыми от усталости глазами, прятался немой вопрос. Наконец, он остановился, прислонившись к стволу высохшего дерева, и, голос хриплый от долгой дороги, обратился к вам: "Простите, не подскажете, как пройти к замку?" - Тень леса, густая и непредсказуемая, наползала спереди, поглощая последние лучи уходящего солнца. Каждый шаг в его сторону звучал всё тише, словно поглощался самой темнотой. И вот, когда вы почти коснулись его границ, из глубины мрака вырвался крик — дикий и злой. Из тени вылетел разъярённый Кранк, его острый хвост сверканул в тусклом свете, предвещая атаку. - Войдя в лес, вы оказались окутанными мраком, где тёмные стволы деревьев сомкнулись над головами, а густая зелень скрыла небо, погрузив вас в мрак. Звук шагов заглушился жужжанием насекомых и шелестом листвы. И вот – тройной рёв, пронзительный и дикий, разорвал тишину, возвестив о встрече. Три фигуры, вынырнувшие из теней, похожие на ожившие кошмары – Варги, их призрачная бледность резко контрастировала с темнотой леса. Требование прозвучало не как просьба, а как рык, — грубый, хриплый, без намека на человечность. "Отдайте то, что нашли в замке!" — прошипели они, и словно предвещая бурю, руки их взметнулись, когти, блеснувшие в солнечных лучах, уже жаждали крови. Беспощадная, быстрая атака обрушилась на вас. - Тень гор, невысоких, но суровых, ложилась на плечи, когда вы, бесшумно ступая, приблизились к их подножию. Воздух, до этого густой от предвкушения пути, внезапно стал тяжелым, словно свинцом. Тишину, царившую в горном ущелье, прорезал лишь шелест собственного дыхания. И тут – резкий, дикий вопль, раздирающий безмятежность горного пейзажа. Из теней вырвались шесть варгов, с костлявыми, неестественно длинными пальцами, в лохмотьях, с лицами, скрытыми капюшонами, но отчётливо передающими звериную ярость, застигнувшие вас врасплох в смертельной ловушке. Засада. - Передвигаясь по горной местности, тропа, извилистая, как змея, привела к темному зиянию в сердце скалы – пещере. Воздух ощутимо охладился, и шепот ветра сменился глухой тишиной. Но не тишина встретила вас. На камне, над самым входом, висел Криглер. Огромная, непропорциональная голова чудовища напоминала гротескную маску из камня и тени. Неподвижный, он казался частью самой скалы, грозный и незыблемый идол, охраняющий тайну своей темной утробы. Его существование было преградой, непроницаемым барьером между светом и темной тайной пещеры. - Шаг за шагом, сквозь тягостное молчание, вы продвигались вперед. Солнце проливало свои лучи на три безмолвных фигуры, лежащие на обочине дороги. Тлеющий запах смерти висел в воздухе, густым и вялым. Один из трупов, истерзанный и изуродованный, был перевернут так, что из-под него, из-под разлагающейся плоти, выкатился череп. Белый, гладкий от времени, он нелепо замер на земле, словно мрачная маска с пустыми глазницами. И вдруг, этот ужасающий предмет, это свидетельство безжалостной смерти, закачался, затем медленно повернулся, словно живой. - Дорога, усеянная осколками былой жизни, вела в деревню – призрак, выжженный дотла огнем гоблуров. Три дома, уцелевшие в аду, стояли как черные зубы в беззубой челюсти. В первом, обугленном, скрывались муж и жена, их лица, закоптившиеся сажей, словно маски отчаяния. Во втором – одинокая девушка, тень, прижавшаяся к развалинам, будто ища защиты у мертвых стен. Третий дом, чуть более цельный, приютил троицу мужиков, их лица, огрубелые от горя и страха, сливались с сумерками. И вот, из пыльного марева на горизонте появляются три фигуры – стражники, словно призраки с железными лицами, несущие свой непостижимый приговор. - Сквозь густую зелень пробивались лучи солнца, рисуя причудливые узоры на лесной полянке. Вы подошли к опушке, и вдруг замерли. На одном из старых дубов, с ветвей которого спускались лианы, как зелёные змеи, лежала фигура. Большая, тёмная, неподвижная. Только медленное, ровное дыхание подтверждало, что это не деревянная скульптура, а Варг, утонувший в безмятежном сне. - Глубже в лесу царила полутьма, и внезапно из кустов выскочили две Рудры! Маленькие, пугливые зверьки, они, тем не менее, набросились на вас с неожиданной яростью, их испуганные глаза блестели в полумраке. - Ночь накрыла вас тяжёлым покровом. Вы разбили лагерь у подножья утеса, надеясь на спокойный сон. Тишина была почти осязаемой. И вдруг – пронзительный, резкий звук. Два маленьких, но страшных хищника – Стоны, выскочили из теней, набросившись с молниеносной скоростью. - Свернув лагерь, вы продолжили свое путешествие и вскоре оказались у входа в загадочную пещеру. В её сумраке вас встретили две массивные каменные статуи, стоящие у сундука. Их суровые глаза блестели в темноте, и, казалось, за этими фигурами скрывается нечто большее, чем просто холодный камень. Когда вы приблизились, в пещере эхом разнесся низкий, глухой скрежет. Статуи ожили. Медленно, но уверенно, они заняли боевые позиции, поднимая тяжёлые каменные руки. Это не просто статуи — это живые стражи, созданные для того, чтобы защищать сокровища любой ценой. - Недалеко от первой пещеры вы заметили ещё одно темное, зловещее углубление в скале. Внутри — тусклый свет и мрачные тени. Осмелившись войти, вы тут же сталкиваетесь с пугающим зрелищем. Три Гоблура стояли неподалёку, их злобные взгляды сверлили вас в полумраке. Один из них хрипло засмеялся, другой сделал шаг вперёд, изучая вас с явной враждебностью, а третий замер, готовый в любой момент сорваться с места. Позади них возвышался Сквар — громадный и устрашающий. Меховая накидка добавляла ему дикости. Его тяжёлый взгляд ясно давал понять, что вы здесь чужие. У их ног стояли две стеклянные бутылки, наполненные странным мерцающим зельем, от которого исходило чувство опасности. — Убирайтесь! — хрипло приказал Сквар, взмахнув рукой, будто готовясь уничтожить любого, кто осмелится приблизиться. Каждый ваш шаг чувствовался лишним — пещера дышала злобой её обитателей. //8 - Шагнув за ворота замка, вы чувствуете, как прохладный ветер с реки обдаёт вас свежестью. Перед вами раскинулась широкая дорога, ведущая вдоль берега. Но уже через несколько шагов вы замечаете, что путь вперёд преграждён. На вашем пути, будто непреодолимая скала, встал Циклоп. Массивная фигура, занимающая всё пространство между небом и землёй. Его единственный глаз, сияющий зловещим светом, уставился на вас, пронзая насквозь. Тяжело дыша, он делает шаг вперёд, заставляя землю под его ногами слегка дрожать. Кажется, он вовсе не намерен уступать дорогу. - Тень Циклопа ещё лежала на душе, когда вы, пройдя по опушке леса, где река, словно серебряная змея, извивалась среди деревьев, достигли старого, потемневшего от времени моста. Однако прежде чем вы успеваете подойти ближе, дорогу вам преграждают трое Кобольдов. Их уродливые, мрачные лица словно высечены из камня, злобные глаза сверкают из-под хищных бровей, а пасти обнажают ряды острых, как иглы, зубов. Кобольды выглядят крепкими и опасными, их движения полны напряжения. — Стой! — рычит один из них, шагнув вперёд. Его голос груб и зловещ. — За переход по мосту нужно заплатить! Остальные двое ухмыляются, готовясь к любой вашей реакции. Кажется, отдать деньги будет самым простым вариантом, но выбор, как всегда, за вами - Пройдя через старый скрипучий мост, вы видите отряд из шести ортов. Они сгрудились вокруг телеги, запряжённой лошадью. Орты выглядят устрашающе: их крючковатые фигуры и грубые черты лиц внушают тревогу. - Вы углубляетесь в густую чащу леса, где деревья сомкнулись так тесно, что солнечный свет едва пробивается сквозь переплетенные кроны. Тишина, нарушаемая лишь шорохом листвы и редкими звуками лесных птиц, внезапно становится гнетущей. Вы чувствуете, как воздух вокруг будто становится тяжелее.' На деревьях мелькают тени, и, как по сигналу, с веток начинают спрыгивать разбойники. Один за другим они появляются перед вами — десять крепких мужчин, с суровыми лицами, обветренными ветрами лесной жизни. У каждого за поясом виднеется оружие: у одних — ножи, у других — дубины, а у кого-то и сверкающие клинки. - После напряжённой встречи с разбойниками, лес будто ожил по-другому. Вы углубляетесь дальше, и природа становится дружелюбнее — лучи солнца пробиваются сквозь густую листву, а пение птиц звучит мелодичнее. Вскоре на тропинке появляются пятеро незнакомцев. Они выглядят расслабленно, а лица светятся улыбками. Завидев вас, они приветливо здороваются и нахваливают расположенный неподалеку уютный отель. "Лучшее место для отдыха!" — говорит один из них. "Прекрасная кухня и удобные комнаты" — добавляет другой. Они описывают отель как тихое и комфортное место, где можно перевести дух после долгой дороги. Судя по их рассказам, это место кажется отличной находкой. //9 - Покинув замок и углубившись в лес, вы заметили впереди движение. Из тени деревьев шагнул крон, волшебник. Его облик был необычен: вытянутое, словно высеченное из древесной коры тело, глаза, мерцающие древней мудростью, и лёгкое сияние, окружавшее его фигуру, будто само сердце леса. — Будьте осторожны, — произнёс он голосом, напоминающим шелест листвы и треск старых ветвей. — Этот лес полон опасностей, и не все, кто сюда входит, находят путь обратно. Его слова прозвучали как часть самого леса, проникнув в сознание и пробудив тревогу. - Крон пошёл своей дорогой, оставив вас наедине с тишиной леса. Вы двинулись дальше, и вскоре лес вновь погрузился в своё привычное безмолвие. Однако это было не спокойствие, а настороженная тишина, как будто само место ожидало чего-то. Подойдя к массивному дубу, вы заметили фигуру, сидящую у его корней. Это был Гнолл. Его тело казалось неподвижным, а глаза впивались в землю перед ним. Он молчал, но его присутствие было тяжёлым, как раскат грома перед грозой. Что-то в его неподвижности заставляло вас замедлить шаг. Казалось, что за этим молчанием скрывается нечто, о чём вам ещё предстоит узнать. - Пробираясь сквозь густую чащу леса, вы внезапно заметили нечто необычное. Среди переплетённых ветвей и стволов, за которыми скрывалось всё, что угодно, вы различили очертания небольшого домика. Его покосившиеся стены были покрыты пятнами мха, а крыша, казалось, готова рухнуть в любой момент. Но несмотря на его ветхость, в нём угадывалась жизнь — или что-то ей подобное. Это был притон разбойников. Окрестности пропитались странной, тяжёлой атмосферой, и едва вы подошли ближе, как от дверей к вам шагнули двое мужчин. Оба — грубого вида, с холодными глазами и руками, не покидающими оружие. — Чего здесь нужно, челядь? — прорычал один, скользнув по вам оценивающим взглядом. — Прочь отсюда, не то пустого места не оставим, — добавил другой, с угрозой в голосе. Их позы не оставляли сомнений: спорить с ними не стоило. - За спиной остался удушливый смрад притона разбойников, тяжелый воздух, пропитанный потом, дешевым вином и чем-то ещё, более неприятным – запахом страха и насилия. Шаг за шагом, оставляя позади сомнительное убежище, вы направились дальше. Внезапно, тишину разорвал хаотичный шум – смесь криков, топот ног и глухой, рычащий звук. Сердце сжалось в предчувствии беды. Приблизившись, вы увидели ужасающую картину: двадцать человек, охваченных паникой, мчались без оглядки, спотыкаясь и хватая воздух ртами, и все как один – с одинаково искажёнными от ужаса лицами. За их спинами медленно и неумолимо шёл Франкенштейн. Его колоссальная фигура, едва различимая между деревьями, двигалась с пугающей уверенностью. Тусклый свет скользил по его грубой коже, осветив острые черты чудовища. Глухое рычание вырывалось из глубины его груди, словно предупреждая, что сопротивление бесполезно. С каждым его шагом земля казалась тяжелее, а воздух – гуще. Вы невольно замерли, не в силах отвести взгляд от надвигающейся угрозы. - Жуткое место, где Франкенштейн сеял страх и ужас, было в прошлом, будто дурной сон. Однако облегчение было недолгим — шаг за шагом лес вокруг становился всё мрачнее. Деревья стояли тесно, их переплетённые ветви заслоняли свет, а густой воздух наполнялся неясными звуками, будто сам лес шептал что-то тревожное. И вдруг перед вами открылась поляна, залитая мягким, почти нереальным светом, который пробивался сквозь лиственный потолок. - После долгих усилий вам наконец удалось выбраться на дорогу. Она встретила вас ровным полотном, уходящим вдаль, и лёгким запахом трав, согретых солнцем. Чуть впереди, у самого края, где густо росли кусты, вы заметили телегу. Она стояла одиноко, покрытая легким налётом пыли, как будто давно ждала своего хозяина. Рядом, неторопливо пережёвывая траву, стояла лошадь — мощная, с блестящей шёрсткой, спокойно щипавшая зелёную листву. Сцена выглядела так мирно, что на мгновение вы забыли обо всех тревогах. - Вы продолжили путь, и дорога, словно в благодарность за ваше упорство, преподнесла неожиданный подарок. На пыльной тропе, прямо посреди пути, лежали монеты — двадцать золотистых кругляшей, сверкающих в лучах солнца, как россыпь звёзд на тёмном бархате. Они казались совершенно неуместными в этом месте, словно выпавшие из чьего-то кармана или унесённые ветром из далёкой сокровищницы. Тишина вокруг лишь подчёркивала странность находки. - Дорога резко свернула вправо, уводя вас в тень густого леса. Едва вы ступили за поворот, как воздух впереди будто раскололся. Из-за изгиба, с едва слышным свистом, вырвалось 14 квантов — маленьких, острых стрелок, сверкающих в солнечных лучах, как капли ртути. Они летели стремительно, безжалостно, обрушиваясь на вас, словно внезапная гроза, и воздух вокруг заполнился их угрожающим шелестом. - Дорога вновь капризно изогнулась, на этот раз уходя влево, словно заманивая вас в свои загадочные тайны. Впереди открылась река, сверкающая в лучах света, как серебряная нить, протянутая среди густой зелени. Подойдя ближе, вы заметили мост — древний, покрытый мхом, будто он помнит времена, когда мир был иным. А на мосту, раскинув свои массивные крылья, спал белый дракон. Его чешуя мягко мерцала, как зимний снег под лунным светом. Все вокруг застыло, даже ветер затих, уважая покой этого величественного существа. - Вы прошли через мост и снова оказались в густом лесу. Тишина вокруг казалась зловещей, лишь изредка нарушаемая шорохом листвы. Но внезапно спокойствие оборвалось — с верхушек деревьев сорвались две стремительные тени. Их движения были резкими, словно рвущиеся когтистые ветры. Это были Стриги — хищные порождения ночи, птицы-вампиры, чей голод делал их безжалостными охотниками. Они обрушились на вас с оглушающим криком, их когти сверкали в слабом свете, как маленькие кинжалы, готовые впиться в вашу плоть. - Отразив атаку Стригов, вы, едва переведя дух, продолжили свой путь сквозь пугающий мрак леса. Вокруг по-прежнему нависали искривленные стволы деревьев, а тишина становилась всё более гнетущей. Но внезапно её нарушил шорох, и из густой тени выступили три высоких существа. Их фигуры были вытянуты и хищны, на плечах покачивались луки, а рваные шкуры лишь усиливали их дикий облик. Лица троллей напоминали звериные морды — вытянутые, с оскаленными зубами, — а движения излучали настороженность и угрозу. Один из них вскинул руку с длинными, крючковатыми пальцами, останавливая вас. "Дальше дороги нет," — прорычал он, и в его горящих жёлтым светом глазах не было места жалости. - Прорвав ожесточённую оборону Троллей, вы, истощённые, но несломленные, двинулись вперёд. Перед вами возвышался мрачный силуэт замка. У самого подножия стен простиралась жуткая картина — горы человеческих трупов. Их бледные лица, искажённые болью, напоминали о безжалостной судьбе, ожидающей каждого, кто осмелится бросить вызов этому месту. //10 - Вы пошли прямо, постепенно отдаляясь от замка. Лес становился всё тише, лишь шорох листьев и треск веток сопровождали ваш путь. Но внезапно из-за густых деревьев с глухим топотом выбегает Кентавр. Его мощное тело - Отдалившись от замка, вы замечаете двух путников, которые выходят из-за поворота дороги. Они выглядят усталыми, но настойчивыми, а их взгляды сразу обращаются к вам. "Эй, вы! Не подскажете, как пройти к замку?" — спрашивает один из них, оглядываясь, словно пытается свериться с дорогой. Второй внимательно смотрит на вас, явно ожидая ответа. - Продолжив путь, вы углубляетесь в густую чащу леса. Среди переплетённых деревьев взгляд выхватывает странный бугорок, скрытый под мхом и листьями. Вы подходите ближе и понимаете, что это древняя могила, чьи края уже начали осыпаться. Но внезапно земля под бугорком обрушивается с глухим звуком, и воздух наполняется затхлым запахом, от которого перехватывает дыхание. Из разверзшейся ямы, сопровождая своё появление глухими стонами, выползают живые мертвецы — Некрофаг и Гул. Их движения быстры и опасны, словно у хищников, готовых к прыжку, а в глазах полыхает жгучая ненависть. "Вот кто нарушил наш покой!" — рычат они, обрушиваясь на вас с неумолимой яростью. - Избавившись от мертвецов, вы отправились дальше и незаметно подошли к опушке леса. Свет, пробивающийся между деревьями, становится ярче, воздух — свежее, а впереди уже виднеется открытое пространство. Но едва вы делаете шаг вперёд, как вдруг из-за листьев раздаётся свист — два тролля, устроивших засаду, открывают стрельбу с высоких веток деревьев. Их глаза горят злобой, а тяжёлые руки ловко управляются с натянутыми луками. В этой смертельной ловушке любое промедление может стать роковым. - Миновав засаду, вы наконец выбираетесь из густого леса и выходите на песчаную местность. Под ногами вместо твёрдой земли теперь рассыпается мягкий песок, который тихо поскрипывает при каждом шаге. Вдалеке виднеется мерцающая поверхность воды, манящая прохладой и покоем. - Свернув направо, вы выходите на небольшую поляну, где среди пожухлой травы и опавших листьев вдруг замечаете нечто необычное. На самой середине дороги лежит кошелёк, словно кем-то оброненный в спешке. - Поляна осталась позади, её мягкий свет уступил место густой тени леса. Едва вы вошли под своды древних деревьев, как взгляд выхватывает впереди две тёмные громады. Это два чёрных медведя - Тень дремучего леса окутывала вас, приглушая звуки и искажая очертания. Глубоко в чаще, там, куда не проникал солнечный свет, вы неожиданно увидели трёх кентавров. Их движения, быстрые и резкие, напоминали скорее подготовку к битве, чем игру. Приглушённые звуки их смеха несли угрозу, смешиваясь со зловещим шелестом леса. Лошадиные ноги резко били по земле, а человеческие тела изгибались в напряжённом танце. Крупнейший кентавр, мрачный и жестокий, заметил вас. Его взгляд, полный ненависти, заставил замереть в ожидании неизбежного столкновения. Грациозность сменилась напряжением, игра – готовностью к бою. - Избавившись от Кентавра, вы пошли дальше по мрачному лесу. Тяжелый, влажный воздух давил на легкие, а угрюмые деревья, словно тени, наполняли сердце тревожным предчувствием. И вдруг, сквозь шум ветра и треск веток, до вас донесся панический крик, перемешанный со стонами ужаса. Из глубин леса, словно призраки, вырывались бегущие люди, их лица были искажены страхом, а глаза — расширены от ужаса. Срывающиеся с губ крики сливались в единый, пронзительный вопль: "Спасайтесь! Черный маг в бешенстве!" - Дорога, извиваясь среди пожухлых трав и древних, тронутых мхом камней, вела вперёд. Там, словно призрак из старинных сказаний, мрачной громадой вырисовывался замок. Внезапно, с диким воем, из-за изгиба дороги вырвался Блэквиринг. Вихрь пыли и камней, живое воплощение хаоса, он взметнулся, подобно чёрной птице смерти, с бешеной яростью несся на вас, грозя смести всё на своём пути. Его рев, похожий на стон разгневанного демона, пронзал воздух, превращая мир в бешеный танец ветра и грязи. Времени на раздумья мало. Убежать в замок — "6". //11 - пересекаете поле, где ветер шепчет среди высокой травы. Наконец, перед вами вырастают первые деревья леса, их тени словно приглашают к укрытию. Но на самой опушке ваш путь преграждают три израненных Гоблура. Их тела покрыты ранами и ссадинами, из-под потрёпанной кожи сочится кровь. Несмотря на израненный вид, в их глазах пылает упрямство и жадность. "Деньги, или плохо будет!" — рычит один, сжимая меч, лезвие которого выглядит так, будто оно повидало не одну битву. Остальные, шатаясь, угрожающе подступают ближе, словно забыв о боли и усталости. Вы понимаете, что просто так вам уйти не дадут. - Углубившись в лес, вы неожиданно замечаете фигуру человека. Это Крестоносец — его доспехи тускло блестят сквозь тени, а в глазах читается отчаяние. Он подходит ближе, протягивая руку. "Прошу, помогите... Я заблудился," — говорит он тихим, надломленным голосом. Но едва вы начинаете думать о помощи, как его выражение лица меняется. Взгляд становится холодным и хищным, а рука тянется к оружию. Крестоносец бросается на вас, обнажив своё коварство! - Вы идёте дальше по лесу, когда взгляд невольно останавливается на странном движении недалеко от дороги. С ветвей деревьев, почти бесшумно, сползают три Паука-краба. Их массивные лапы осторожно скользят по коре, а панцири отблескивают в свете, пробивающемся сквозь листву. Они приближаются, словно хищники, выжидающие момент для броска. - Выйдя на опушку, вы вдруг видите как из тени деревьев выскакивает Ржавильщик! Его фигура быстро приближается, а лицо искажает зловещая гримаса. Он протягивает руку, словно ощущая, что у вас есть то, что ему нужно. Этот поедатель железа не нападает, если вы отдадите ему что-нибудь металлическое... Возможно, это единственный способ избежать его гнева. - Избавившись от Ржавильщика, вы снова вернулись в дремучий лес. Тишина нарушается лишь хрустом веток под вашими шагами. Внезапно - Дорога уводит вас всё глубже в лес. Темнота сгущается, словно тяжёлое одеяло, скрывая небо и звёзды. Вдруг, сквозь мрак, вы замечаете проблеск света. Подойдя ближе, вы видите лужайку, залитую мерцающим светом костра, пламя которого танцует в ночи, будто живое. Вы на мгновение задерживаете дыхание, очарованные тёплым светом, но внезапно что-то меняется. Огонь вспыхивает ярче, словно оживает, и из самого центра костра выскакивает фигура. Перед вами — Фоербарт, человек, сотканный из огня! Его горящие глаза сверкают злобой, языки пламени обвивают тело, а горячий воздух вокруг него исказил пространство. Он не произнес ни слова, но с резким движением бросился к вам, пронзая тишину ночи оглушительным треском пылающего огня. - Пройдя долгий путь через мрачный лес, где деревья тянулись узловатыми ветвями, словно стремились задержать вас, вы наконец вышли к реке. Её тихие, тёмные воды лениво струились под старым деревянным мостом. Мост выглядел заброшенным, его доски поскрипывали под порывами ветра, а вокруг царила зловещая тишина. Пока вы стояли, ночь окутала всё вокруг, словно невидимое покрывало. Лес за вашей спиной погрузился в глухую тьму, а холодные звёзды едва пробивались сквозь тучи. Внезапно, из недр земли раздался низкий, гулкий звук. Земля дрогнула, и в отдалении, у самого моста, что-то огромное вырвалось наружу из-под земли. Подземный монстр поднялся, его уродливое, грубое тело казалось высеченным из камня, а рыло, извиваясь, обнюхивало воздух - Следуя по течению, вы подошли близко к воде, где, словно из глубин своих страхов, всплыл Гнолл. Он, тяжело дыша и, обращаясь к вам с удивительной искренностью, произнес: — "Помогите найти алмаз, я его случайно уронил в воду". Смешение абсурда и страха наполнило атмосферу, и, казалось, сама река замерла, ожидая вашего ответа. - Дальше, сквозь полумрак, тянулся скрипучий мост, древний, как сама история. Каменные плиты, изъеденные временем, стонали под ногами, каждый шаг отдавался глухим эхом в теснине. Наконец, вы достигли противоположного берега. И тут... ...три тени, острые, как осколки черного стекла, отделились от сумрака. Крылья, тонкие, как лезвия, рассекли тишину, пронзительный крик – и вампиры, птицы-ужаса с глазами-рубинами, бросились в атаку. Их когти, словно заточенные обсидиановые иглы, сверкали в предсмертном свете. - За спиной остался мост, и каменная темень уже казалась далеким сном. Ветер носил клочья перьев Стригов, а в ушах ещё звенело от их пронзительных криков. Вы шли вперёд, наслаждаясь относительным покоем, пока... ...из надвигающихся сумерек не вынырнул Глумор. Как чёрный вихрь, он спустился с неба, его щупальца били по воздуху, как удары грома. Глаза-пропасти зловеще светились из темноты, а тяжёлый запах гниющих водорослей и сырости предвещал беду. Быстрая атака, неожиданная и смертоносная. Покой оказался кратковременным, и на вас обрушилась новая, ещё более ужасающая угроза. - Глумор отступил, оставив после себя лишь вихрь пыли и удушливый запах гниющих водорослей. Сердца ещё колотились от адреналина, руки дрожали от напряжения. Вы дали себе небольшую передышку, прежде чем продолжить путь вдоль опушки леса, где сквозь густые кроны пробивались лучи заходящего солнца. Воздух стал чище, и в нём появился новый, незнакомый аромат золота и дыма. Из-за ветвей медленно выплыл Золотой дракон. Его чешуя сияла, как тысяча солнц, и от него веяло теплом и спокойствием, в резком контрасте с недавним ужасом. Он кружил над рекой, величественный и не агрессивный, его взгляд был спокоен, лишен злобы. Чудо после ужаса. - Шелест реки и шорох листьев под ногами – единственные звуки, сопровождавшие вас после встречи с драконом. Его образ, яркий и величественный, остался в памяти, наполняя сердца удивлением. Вы продолжили путь вдоль реки, задумчиво ступая по влажной земле. Вскоре перед вами вырос густой кустарник, склонившийся над берегом. И вот, прямо под его тенью, лежало тело. Эльф. Мертвый. Стрела, закованная в чёрный металл, пронзала его грудь, точно застывший крик боли. Лицо, освещенное бледным светом угасающего дня, выражало ужас и непонимание. Спокойствие растворилось, уступив место тяжелому ощущению несправедливости и неизбежной таинственности. Теперь путь казался ещё более мрачным и наполненным тайнами. - Тяжесть потери сжала сердца. Смерть эльфа легла холодным камнем на душу, напоминая о хрупкости жизни и жестокости мира. Вы шли дальше, погруженные в мрачные мысли, когда внезапно из-за куста донесся отвратительный звук. Звук, который заставил кровь стынуть в жилах. Это был не человеческий чавкающий жор. С трудом раздвигая густую листву, вы увидели двух людоедов. Их лица, искаженные жадностью и звериной удовлетворенностью, наслаждались пиршеством. Между ними, еще дрожащее от тепла жизни, лежало тело гнома. Его глаза, полные ужаса, были направлены на вас, словно мольба о спасении. Мир окружающий приобрел еще более мрачный оттенок. - За спиной оставались ужасы пиршества людоедов, их образ прочно впечатался в память, словно жуткий штамп, метка этого безумного мира. Но путь продолжался, и вы направились к следующему препятствию – мосту, тёмному и угрожающему, что перекинулся через бурлящую реку. Каждый шаг казался напряжённым, ожиданием новой беды. Казалось, сам воздух сгустился от предчувствия чего-то нехорошего. И это предчувствие оправдалось. Едва вы ступили на скрипучие доски моста, из глубины реки вырвались два вихря из тёмной воды. Летающие мурены, их тела, извивающиеся, как живые узлы зла, бросились на вас с пронзительными криками. Их острые зубы сверкали в сумерках, а глаза горели холодным светом преследующей смерти. Передышки не было. - Мост был пройден, и перед вами в торжественном величии, возвышались стены замка. Но прежде чем приблизиться к его мрачным воротам, вы увидели доброго волшебника Гнума. Его голос, хотя и тихий, был наполнен такой силой, что заставил вас остановиться. Он посоветовал не приближаться к замку и предупредил о сверхопасностях, таившихся в замке, о богатствах, которые привлекали многих, но губили еще больше. Деньги, говорил он, повсюду, но настоящее богатство – выживание. Затем он рассказал о маге и о щедром вознаграждении для тех, кто сможет его найти. //12 - практически сразу подошли к небольшой роще. Роща дышала тишиной и прохладой, скрывая свои тайны за завесой из листьев. И вот, на самой опушке, среди ковров из опавшей листвы, стоял он – кувшин. Не простой, а словно из бронзы, отлитый в забытые времена. На его боку, выведенная витиеватым шрифтом, белела надпись, заставляющая кровь стынуть в жилах: "Брось 5 монет, а то появится Блэквиринг". Слова, написанные, казалось, не краской, а самим страхом, впивались в глаза, прося решения, на которое у вас, быть может, и не найдется достаточно смелости. - Дальнейший путь привел к неожиданной встрече. На выходе из рощи, за изгибом тропинки, стояла грубо сколоченная телега. На ней, словно два огромных гриба, сидели гноллы. - Роща осталась позади. Перед вами раскинулся дремучий лес, его кроны словно сомкнулись в непроницаемый свод. На краю, висящий в воздухе, как кошмарное видение, Глазгор – это был не просто глаз, а ярко пульсирующий, с бешенным светом, око. Оно было обрамлено гигантским мечом, ослепительно блестящим в полумраке. Лезвие, словно ледяная струя, вибрировало в воздухе, обещая неминуемый удар. Подойти ближе – значит рискнуть своей жизнью. Обойти – лишиться драгоценной находки. - Лес густел, затягивая в свои объятия. И в этой глубине вы увидели Атланта. Не человека, а нечто более величественное и ужасающее. Он шел, как землетрясение, неся на себе сундук, который выглядел в его руках не больше человеческой головы. Тайна и сила исходили от него, завораживая и пугая одновременно. - В чаще леса, среди переплетения ветвей и коряг, вы натолкнулись на необычное зрелище. Три тролля, могучие и угрожающие, сидели на скрипучей телеге, их руки сжимали мечи, но лица сияли неистовым весельем. Они пели беззаботную песню, их голоса грохотали среди деревьев, смех отдавался глубоким эхом. Веселый отдых, казалось, ждал их впереди. Но этот веселый настрой нисколько не уменьшал угрозы, исходящей от них. - Черная пелена ночи легла на лес, скрыв его в непроглядной тьме. Воздух стал тяжелым, наполненным влажным холодом и непонятным шепотом. Каждая тень казалась угрожающей, каждый звук – предвестником беды. И вдруг, из мрака, словно призрак, вырвался саблезубый тигр. Его клыки блеснули в лунном свете, и он бросился на вас, с быстротой молнии. - Ночь, наконец, отступила, и едва первые лучи солнца коснулись вершин деревьев, вы продолжили свой путь. Внезапно, как из-под земли, возникла заслона: двадцать разбойников, вооруженные до зубов, окружили вас. Их лица, искаженные жадностью и презрительной улыбкой, говорили о скорой расправе. Время отступать уже ушло. Отдать деньги – единственный путь к выживанию? //13 - Утомленные дорогой, вы развели костер в укромном месте лесной чащи. Искры взлетали вверх, освещая ближайшие деревья. Прошло некоторое время, и в тишине вы услышали тихие шаги. Медленно, осторожно, к вашему костру подходил человек. Он присел рядом, его лицо было скрыто в тени. //14 - В дали показались три фигуры, медленно, но уверенно двигающиеся вам навстречу. С каждым шагом расстояние уменьшалось, и вдруг, на ближайшем расстоянии, произошло нечто ужасающее: люди изменились, превратившись в огромных, яростных вепрей, бросившихся в атаку. - Сердце еще трепетало от встречи с оборотнями, когда над головой пронесся грохот крыльев. Кран, чудовищная птица с огромным клювом, затмил солнце. С небес посыпались три сети, каждая из которых содержала шесть глоков – ужасающих существ, выглядевших как нечто среднее между человеком и зверем. - Битва с Краном и глоками оставила глубокий след. Вы продолжили путь, постепенно приходя в себя. На одном из деревьев, среди густой листвы, вы заметили большой, добротный улей. Он выглядел пустым, не издавал никаких звуков, и ни одной пчелы не было видно. Необычная тишина наводила на мысли о чем-то неладном. - Жуткость леса сгущалась с каждым шагом. Тяжелый, влажный воздух давил на грудь, а сквозь деревья просачивался мрак. И вдруг, в дали, среди тумана и теней, вы увидели их: пятьдесят варгов, строго марширующих в вашу сторону. Их темные фигуры напоминали нечто из кошмарного сна. - Мрак сгустился над лесом, каждый шаг погружал глубже в его гнетущее безмолвие. Деревья, словно скелеты, вытягивались к небу, ветви их цеплялись за облака, застилая солнце. И вдруг, в этом туманном полумраке, словно из самого леса вынырнули две фигуры – крестоносцы в тяжелых доспехах. - Дорога внезапно сделала резкий поворот вправо, словно петляя среди высоких, угрюмых сосен. В воздухе витал терпкий запах хвои, перемешанный с влажностью опавших листьев. Где-то вдали протяжно кричала птица, а под ногами тихо хрустели сухие ветки. Пройдя несколько шагов, вы неожиданно оказались лицом к лицу с Черным медведем. Он появился словно из тени, величественный и непоколебимый, его густая шерсть казалась почти сливающейся с окружающими тенями. - Продвигаясь дальше по лесной тропе, вы замечаете Кобольда — стража Гвардии темных сил. Его устрашающая внешность сразу бросается в глаза: огромная голова с жуткой пастью, полная острых зубов, словно воплощение ночного кошмара. Его мускулистое тело обвивает простая, но крепкая одежда, заметно потертая от времени и схваток. Однако есть нечто необычное — Кобольд качается, едва удерживая равновесие. Из его дыхания и походки можно понять, что он пьян, и его движение больше напоминает шаткую пляску, чем уверенные шаги стража. Из кармана его одежды торчит кошелек, что также кажется странным в такой ситуации — у пьяного и устрашающего существа, которое, похоже, не особо ценит ни время, ни обстановку. Его взгляд, полузакрытые глаза и зловещая поза лишь подчеркивают, что этот Кобольд, хоть и не в лучшей форме, все равно остается опасным и непредсказуемым. - Постепенно вы углублялись в самую чащу леса, где свет едва пробивался сквозь плотные кроны деревьев, а воздух становился все более тяжелым и влажным. Шаг за шагом тропа вела вас все дальше от привычных путей, поглощая все больше в своих дремучих зарослях. Наконец, вы оказались у развилки, и перед вами открылся выбор — одна дорога вела в еще более темные, непроходимые леса, другая — в сторону, едва видимую через густую зелень. Прямо на самой развилке, среди мха и опавших листьев, лежала бутылка. Ее вид был странным и несколько нелепым — словно выброшенная кем-то неосторожно. На бутылке крупными буквами было написано: "Жизненный бальзам". Бутылка казалась чуждой этому месту, но в то же время она манила. Вопросы возникали сами собой: кто оставил ее здесь, и что скрывает содержимое этой странной жидкости? - Свернув направо, вы неожиданно оказались в месте, полном странного молчания. Прямо перед вами стояло скопище каменных статуй — пять величественных и таинственных фигур, замерших в разных позах. Они были выполнены из серого камня, с удивительной детализацией, которая придавала их лицам выражение почти человеческое. Некоторые из них были слегка повреждены временем, но их позы и жесты оставались такими же выразительными. - Продолжая свой путь, вы замечаете в небе двух магов, яростно сражающихся друг с другом. Один из них — маг в темном плаще, его руки сияют энергетическими вспышками, когда он выпускает заклинания. Его противник — клурк, чьи движения столь же грациозны, но заклинания, которыми он атакует, кажутся более дикими и непредсказуемыми. Они обмениваются ударами, и каждый залп магии разрывает небо яркими вспышками. Вы видите, как клурк наносит мощное заклинание, и маг начинает терять высоту. Его тело вращается в воздухе, пока он не падает с громким стуком на землю неподалеку. Клурк парит в воздухе еще мгновение, затем, видимо удовлетворенный победой, взмывает выше и исчезает вдали, оставив за собой лишь слабый след магической энергии. Вы подходите к упавшему магу. Он еще жив, но тяжело ранен. Его лицо перекошено от боли, рука с трудом удерживает посох. Он смотрит на вас, его взгляд умоляет о помощи, но голос слишком слаб, чтобы что-то сказать. Похоже, магу необходима помощь, но его связь с клурком вызывает множество вопросов. - Под впечатлением от яростной битвы между магом и клурком, вы продолжаете свой путь, когда внезапно лес наполняется подозрительным шорохом. Вы останавливаетесь, но слишком поздно: из тени деревьев появляются десять разбойников. Их лица скрыты под капюшонами, оружие блестит в тусклом свете, а их голоса звучат грубо и требовательно. — А ну-ка, деньги на бочку! — произносит один из них, шагнув вперед. Остальные окружают вас, держа оружие наготове. Ситуация выглядит безвыходной, силы явно не равны. Однако один из разбойников, видимо, главарь, добавляет: — Мы тут не кровожадные. Деньги оставишь — и пойдешь своей дорогой. Вы понимаете, что перед вами выбор. Можно рискнуть вступить в бой с этими опасными людьми, полагаясь на свои умения и удачу. Или же попробовать откупиться, отдав все деньги, которые у вас есть, чтобы избежать схватки. Если вы решите сражаться, будьте готовы к жестокой битве, где каждая ошибка может стоить жизни. Если же деньги важнее, возможно, это ваш шанс спасти свою шкуру без драки. Решать вам. - Начало темнеть, и лес вокруг погрузился в густую тень. Каждый шаг становился труднее, а мрак между деревьями сгущался, словно с каждым мгновением ночная тьма захватывала все больше пространства. Внезапно, среди тени, вы замечаете фигуру, приближающуюся к вам с темной тропы. Человек, одетый в темную одежду, идет в вашем направлении, но, увидев вас, резко ускоряется. Ваше сердце учащенно забилось, и вы инстинктивно готовы к обороне. Но перед тем, как вы успеваете понять, что происходит, человек внезапно исчезает в воздухе, а его тело начинает изменяться. Резкое рычание разрывает тишину, и перед вами возникает волк — огромный, с яркими, злыми глазами, сверкающими в полумраке. Он прыгнул на вас, и на мгновение кажется, что его зубы вот-вот сомкнутся на вашей коже. - Отразив атаку оборотня, вы еще немного стоите, пытаясь восстановить дыхание. Лес вокруг снова наполняется звуками ночи, и, несмотря на все пережитое, вы решаете продолжить свой путь. Дорога перед вами постепенно становится шире, и вскоре вы замечаете телегу, стоящую прямо на тропе. Она выглядит заброшенной, с покосившимися колесами, словно давно не двигалась. Вы подходите ближе, готовые осмотреть её, но тут раздается голос — тихий и тревожный, как будто доносящийся откуда-то из самого нутра телеги. — Не ходите в замок. Вы там умрете. Голос звучит так, как если бы он исходил от старика, но никто не появляется, чтобы вы могли увидеть говорящего. Лишь странное чувство настороженности и неопределенности охватывает вас, заставляя задуматься, что же скрывается за этим предупреждением. - Свернув налево, вы оказались в мертвой хватке заброшенной деревни. Дома, словно высохшие скелеты, вытягивали к небу обугленные кости крыш. Воздух был густ от запаха гнили и чего-то сладковато-металлического. Именно этот запах привел вас к центру деревни, где на земле, среди развалин, вы увидели четырех Гулов. Существа, похожие на гигантских, хитиновых пауков с птичьими головами - Ночью все спокойно. Днем появляется лев. - Глубоко в лесу, среди запутанных деревьев и кустарников, на лесной тропе стояла разломанная телега. Она казалась заброшенной на многие годы, свидетельством давно прошедших событий. Внутри, среди обломков дерева и ржавчины, стояли две бутылки, их стекло блестело в пробивающихся сквозь листву лучах солнца. - Продолжив путь по лесу, вы вдруг наткнулись на болото. Мокрая и вязкая земля под ногами, скрытая грязью и растительностью, оказалась не такой прочной, как казалось на первый взгляд. Вдруг - Не успели вы опомниться, как из болота начала появляться гидра. Её слизистая кожа блестела в тусклом свете, а многочисленные головы, зловеще шевелясь, высовывались из воды. - Холмы встретили путешественников своей безмолвной величественностью. Но эта тишина была обманчива. В небе над холмами замелькали десять квантов — маленьких, быстрых, черных существ, напоминающих летающие стрелки. Они двигались сбитой стаей, резкими рывками, как будто каждый квант — острый зубец в грозном механизме, отчаянно стараясь преградить путь к замку. //15 - , и за его пределами ваш путь пролег через густые заросли, которые привели к берегу широкой реки. Она отражала тусклый свет надвигающегося заката, создавая обманчиво спокойную атмосферу. Прямо перед вами возник старый деревянный мост, его доски скрипели под шагами, а река под ним будто нашептывала нечто недоброе. Внезапно тишина разорвалась резким шорохом. Из темноты реки с шипением вырвались две летающие мурены, их зубастые пасти раскрылись, словно они уже праздновали вашу гибель. Их темные, покрытые чешуей тела змеились в воздухе, источая угрозу. Надо было действовать быстро: мост шатался, а пространство для маневра ограничивалось его узкими перилами. Вы приготовились к бою, ощущая прилив адреналина. - Перейдя мост, вы оставили за спиной скрип его старых досок и ощущение угрозы, нависшей над рекой. Теперь перед вами раскинулось озеро — тёмное, будто впитавшее в себя весь свет угасающего дня. Его поверхность была зеркальной, но не спокойной: в её безмолвии угадывалось что-то тревожное. Вы двинулись вдоль берега, стараясь не шуметь, когда вдруг услышали странные звуки. Тихие, протяжные стоны доносились из глубины воды. Они отзывались эхом, будто сами волны повторяли эту странную мольбу. Воздух вокруг стал холоднее, и каждое движение вызывало ощущение, что за вами наблюдают. Стоны становились всё отчётливее, и вы почувствовали, как дрожь пробежала по спине. Что-то там, под водой, явно ждало вас... - Заросли, колышущиеся под порывами ветра, шепчут на грани слышимости, предвещая нечто ужасное. Солнце, пробиваясь сквозь густую листву, рисует причудливые тени, превращая обычный лесной пейзаж в зловещий лабиринт. На опушке леса, в полумраке, вы замечаете Франкенштейна. Гигантская фигура, словно вылепленная из самой тьмы, лежит, распластавшись на мху. Кожа, блестящая и влажная, отливает синеватым оттенком. Огромные, похожие на рыбьи глаза, прикрыты веками, но даже сквозь них ощущается ледяная пустота, бездна бездушного ужаса. Руки, могучие, как стволы древних деревьев, сложены на груди, а грудная клетка медленно поднимается и опускается, издавая глухой, словно из-под земли, звук дыхания. Он спит. Но это не сон, а какое-то мертвое, непроницаемое состояние, из которого выглядывает лишь бездна, готовая поглотить всё живое. Главная опасность лежит перед вами, неподвижная, но чувствующая, даже во сне излучающая холодное, зловещее сияние. Лесная опушка – всего лишь иллюзия спокойствия, прелюдия к неизбежному ужасу, который проснется вместе с Франкенштейном. - Оставив позади тень только что пережитого ужаса, вы идете вдоль опушки леса. Внезапно, на горизонте, появляется яркая вспышка света – быстро приближающийся, ослепительно сияющий объект. Он несется с невероятной скоростью, оставляя за собой мерцающий шлейф. Прежде чем вы успеваете даже предположить, что это, небо прорезает ослепительная молния. Удар пронзает воздух, с оглушительным треском, и остатки восприятия поглощает ослепляющая яркость. Вас атаковал Трон. - Отразив молниеносную атаку Трона, вы двинулись дальше. Внезапно, из-за поворота тропы, выросла громадная, коренастая фигура — чёрный дракон. Его чешуя, похожая на грубую вулканическую породу, блестела в тусклом свете. Массивная голова, увенчанная острыми рогами, была прижата к мощным лапам. В его пасти, между зубами как острые кинжалы, блестел волшебный длинный меч. - Продолжая путь, вы замечаете на горизонте замок — его внушительный облик резко выделялся на фоне темного леса. Но прежде чем вы успеваете рассмотреть его во всех деталях, небо затемняется. С ужасающим свистом из-за туч на вас налетает огромная тень. Птица Рог. Три головы, три пары глаз, пылающих зловещим светом, впиваются в вас. Мощные крылья разрезают воздух, создавая ураганный ветер. Одновременно, с нечеловеческой скоростью, на вас обрушивается атака: огромный рог пронзает воздух, острые когти рассекают пространство, а из пасти вылетает смертоносный клык. Встреча с этим чудовищем не обещает ничего хорошего – только беспощадную и мгновенную смерть. Замки //Замок "Бешеные деньги" - Едва вы вошли в башню, как вдруг появляется маг на 18 уровне и говорит: "Я вас озолочу. Для этого вам надо выпить из этой бутылки". В воздухе появляется бутылка с надписью "ЯД". - Войдя в башню, вы видите, что возле сундука спит Белый дракон. - В башне к вам подходят 4 Орта, спрашивают, не глоки ли вы, и требуют денег. - Как только вы вошли, появляется маг - Отворив дверь комнаты, вы столкнулись там с Дронгом, который предлагает сыграть в кости. Его условия: если он выиграет, то он вас проглотит, если вы выиграете, то он покажет дверь, за которой сокровища. - к вам подходят 3 Гоблура и дерзко спрашивают, как пройти к выходу. - Как только вы вошли в комнату, на вас сразу напал Спектр. - Вы вошли в основную часть замка и оказались в очень длинной комнате. Справа в углу сидит Зеленая обезьяна и держит в руках мешок. - В зале стоит трон. На троне - Крон, хозяин этого замка. Он спрашивает: "Что вы ищите?" Предлагает вам 500 монет: "Если победите моего Таурта". - Отворив дверь, вы оказались в комнате, в которой одна из стен представляет собой полукруг. Здесь в проеме двери висит Криглер. Дальше не пропускает и требует деньги. - оказались в комнате довольно странной формы. Одна стена представляет собой полукруг, противоположная сделана в виде внешнего угла. В комнате - попали в небольшой зал. В зале - стол. За столом сидит Эльф-пикси. На поясе у него висит толстый кошелек. Он приглашает вас поесть с ним. После трапезы Эльф-пикси засыпает. - Едва вы вошли в комнату, как вдруг на стене появляется Рот-монстр. Он загадывает загадку на 300 монет. Загадка: А Б Б А + 4 4 5 5 ______ Б А А Б Найти: А, Б (за 3 минуты) (дать 2 варианта) - В следующей комнатушке, которая оказалась не больше предыдущей, на стене надпись: "Если хочешь быть богатым и знатным, иди налево, если хочешь иметь немного денег, иди направо, а не хочешь ни того, ни другого, скажи слово "ретруа", кинь в стену 1 монету и иди прямо". - Вы свернули в дверь налево, затем дважды свернули по коридору направо и оказались в лавке Трурля. В ней все оружие и вещи. Животные не продаются. //2. Железный замок - Отворив дверь, вы видите груду сокровищ, которую охраняет Золотой змей. - Вас приветствует добрый маг КОР и предлагает вам сыграть в кости на очки риска. - попали во двор, в котором стоят две телеги и 2 лошади. Неподалеку за столиком сидят 4 кобольда и играют в кости. По дворику гуляет человек. - В комнате вы встретили Волосатого человека. Это заколдованный человек, добрый и разговорчивый. Он предлагает вам сыграть в кости на деньги. - Вы оказались у входа в основную часть замка и столкнулись с Липучкой. Она тут же нападает на вас. - Вы входите, и вас окружают 6 людоедов. Они жадно облизываются и нападают. - Вы оказались в большой полукруглой комнате. К вам подходит гном в рваной одежде и говорит: "Подайте несчастному 50 монет, а то я умру с голоду". - оказались в просторной пустой комнате. На стене рычаг. Над ним надпись: "Хозяин". - Отворив дверь, вы оказались в узкой длинной комнате. Едва вы вошли, на вас сразу нападает Золотой минотавр. - В комнате стоит стол, за которым сидит гном. На столе — 3 бутылки. Он предлагает вам выпить за его здоровье и наливает из одной бутылки. - Перед вами распахнулись двери просторной полукруглой комнаты. В комнате лежат три человеческих тела. Вроде бы слышится стон. Подходите - из-под тел выкатываются 2 черепа и нападают. - попали в самое сердце замка. Это огромный зал с высокими потолками. - КОР/Клурк - Едва вы вошли в комнату, на вас сразу напада - Вы спустились по лестнице вниз и попали в подземную часть замка. В просторном зале на троне сидит крон (15 уровень). Он говорит: "Вам повезло! Вы попали к самому мудрому крону во всей стране. Если хотите, могу рассказать обо всем, что находится в ней". - Из просторного зала вы спустились еще ниже и оказались в небольшом коридоре, в котором стоит стол. На нем лампа c надписью: "Потри". - Коридор вывел вас к комнате с подземным ходом, в котором полная тьма. - Вы оказались в самой нижней комнате этого замка. В ней две статуи из железа охраняют сундук. //3. Замок происшествий - Отворив дверь, вы оказались в узкой прихожей. Здесь вы свернули налево, а затем направо и попали в небольшой коридор. В коридоре есть еще 3 двери: слева, справа и прямо. Из комнаты, расположенной слева, слышится: "Не ходите сюда". - столкнулись с 3 троллями. Они говорят: "Ну-ка скиньтесь нам по 10 золотых". - Вас радостно встречает КОР. Он предлагает сыграть в кости на ОР. - Вас приветствует Волосатый человек: "Я очень рад вас видеть. Здесь как-то скучно. Давайте сыграем в кости, чтобы хоть немного развлечься". - Вы оказались в лавке трурля. Удачных покупок. - Поднявшись наверх, вы попали в большую круглую комнату. Прямо у двери сидит человек и плачет. Как только вы подошли к нему, он превращается в тигра и нападает. - Не успели вы отворить дверь, как столкнулись с 2 каменными статуями, которые охраняют вход в зал. Они велят убираться. - попали в комнату с лестницей. Перед подъемом наверх лежит, переливаясь и играя разноцветными огнями, Блэмбия. Чтобы подняться наверх, вам нужно либо войти в нее, либо вступить с ней в бой. - Поднявшись вверх по лестнице, вы оказались в просторном зале. В зале сидит маг. Узрев вас, маг говорит: "Хотите, я вам дам кувшин? Если вы бросите туда камень (камень стоит по количеству ваших денег), то у вас прибавятся силы". - Вы поднялись еще на один этаж и оказались в комнате идентичной предыдущей. В комнате за столом сидит сквар. На столе бутылки. Сквар говорит: "Выпейте, если не боитесь". - Миновав Cквара, вы поднялись на следующий этаж. Рядом с лестницей, справа от вас, вход в комнату. Зайдете или пойдете дальше? - поднялись еще на 1 этаж, который оказался последним. В комнате стоит трон. На троне — маг-хозяин замка. Говорит: "Выбирайте: мало денег и жизнь или много денег и смерть". //4. Каменный город - Вы подошли к могущественным стенам каменного города, но просто так войти нельзя. За вход 4 стражника требуют всего 10 монет. - В лавке продаются бутылки с жизненным бальзамом (+1 ОР) — 50 золотых и волшебное кольцо — заклинание легкости (вы взлетаете в воздух и удаляетесь от опасности) - 100 золотых. - В оружейной все оружие в два раза дороже. - Войдя в базилику, вы оказались в просторном зале и встретили там Эльфа-пикси. Он предлагает вам послушать информацию про город. - В башне 10 стражников. - Продолжив путешествие по городу, вы вышли на площадь и встретили на ней Гнолла. Гнолл просит подать: чем больше, тем лучше для вас. - видите, как 3 грабителя набросились на Гнолла. - Вас встречает хозяин и предлагает поесть за 25 монет. - На город пала ночь. Вам посчастливилось набрести на отель. За ночь берется 10 монет с каждого. - В башне 15 стражников. - На рынке можно купить все за деньги. - В башне палач и 3 стражника. За решеткой человек. Просит спасти. Говорит, что пойдет с вами хоть на край света. - В доме живут 6 человек. - В Казарме 10 стражников. - В переулке стоит сторожевая будка. В ней стражник. Через окно видно, как он пересчитывает деньги. - На площади идет драка. Дерутся 5 стражников и 6 гноллов. Каждый просит им помочь. - Перед вами высится мрачное здание тюрьмы. Ее охраняют 8 стражников. Начальник тюрьмы находится на службе. В тюрьме сидят: 2 гнолла, 2 орта, 5 троллей и разбойник. - Вы вошли в трактир и оказались в большом зале. Здесь много столов, за которыми пируют 5 кобольдов, 6 варгов и 3 орта. Вас встречает хозяин-гном и спрашивает: "Что желаете?" Предлагает ночлег в комнате на втором этаже всего за 5 золотых. Развлечься предлагает во второй комнате. - Из зала вы вышли в игорную комнату, в которой 4 стола. За первым 3 человека играют в кости, за вторым — играют в карты 2 гоблура. За третьим сидит грустная девушка, за четвертым — 4 стражника. - Из игорной комнаты вы попали в кухню. Вас встречает добрый повар гном и просит уйти, мотивируя это тем, что хозяин ругается, когда на кухню заходят посторонние. - Поднявшись на второй этаж, вы оказались в пустой комнате с камином. Вы легли спать. Ночью из камина выскакивает фоербарт и нападает. - После "горячей" встречи с Фоербартом, вы поднялись еще выше и вошли в комнату хозяина. В комнате сундук. - Вы спустились вниз и оказались в погребе. В погребе бутылки (2 ряда). Каждый может выпить только 2 бутылки. - Из погреба вы спустились еще ниже и оказались в комнате схожей с погребом. В комнате огромная бутылка с надписью: "Живая вода". Рядом на цепи 2 саблезубых тигра. - Трурля. Добро пожаловать! - В башне — 3 стражника и начальник стражи. - В доме живут 6 гноллов. - с вами приключилась неприятная история. - Вы вышли на дворцовую площадь. На площади выставлены головы казненных. В беседке близ дворца короля 8 стражников играют в кости. - Во дворце 100 стражников. - подошли к переулку и столкнулись с человеком, едущим на телеге. Он кричит "Дорогу, раззявы!" и бьет всех кнутом. //5. Замок страха и ужаса - Зал оказался довольно просторным. Оглядевшись, вы замечаете, что к одной из стен прикован волшебный короткий меч. Чтобы оторвать, нужна сила (16). - Здесь за столом сидят 2 человека и совершенно не обращают на вас внимания. - Перед вами стоит трон, на котором сидит маг (33 уровень). Вокруг него валяются алмазы, маг спит. В комнате — дверь. - Отворив дверь, вы оказались в маленькой комнате. Тут же на вас нападает Тень. - Тень пыталась вас не пустить в соседнюю тупиковую комнату. Но вам удалось в нее попасть. Это большая комната прямоугольной формы. В комнате вы встретили мага на 30 уровне. Увидев вас, он обрадовался и подошел к вам, чтобы поговорить и дать совет, куда лучше не заходить в этом замке, а куда обязательно стоит попасть. - Вернувшись обратно в коридор через комнату, в которой на вас напала тень, вы свернули направо, прошли через узкий коридор и оказались в огромном холле. - В комнате стоит круглый стол и несколько стульев вокруг него. Вдруг появляется крон на 57 уровне и предлагает сыграть с ним в карты. - В комнате 6 руларов. Завидя вас: "О! Вот куда мы будем метать ножи!" - вы столкнулись с Данавом. Вокруг - 130 монет. - Только вы вошли, 3 орта с криком "Бей глоков" — кидаются на вас. - В башне Дарк охраняет 50 монет. - В комнате Красный дракон загораживает ход вниз, гонит вас прочь. - В комнате лестница, ведущая наверх. Возле лестницы стоит Гнолл и говорит: "Если вы не заплатите за проход наверх 30 монет, то появится маг и отберет у вас все деньги". - Поднявшись на один этаж вверх, вы увидели 2 скелета лежащих на полу. Заметив вас, они поднимаются и нападают. - Одолев скелетов, вы поднялись на самый верх замка и оказались в небольшой комнате, схожей на предыдущую. В комнате на стене висит волшебный панцирь (Ваш КД становится = 1). В углу стоят 2 бутылки. //6. Мертвый замок - Отворив двери, вы попали в большую проходную комнату. В комнате Кобольд. Он выгоняет вас и бросается в драку. - Вы вышли в огромный холл. - В башне Золотой минотавр сторожит лежащую посередине золотую кучу — 300 монет. - В комнате летает меч. Вы входите, он на вас нападает. - проследовали к башне, в которой расположена лавка. - Вас приветствует Людоед. Он предлагает выпить вина и съесть окорок. - В комнате человек. Он хмуро посмотрел на вас и опустил голову. - Вас встречают 2 Орта. Говорят, что дома у них голодные дети. Просят 5 монет. - В башне горит костер. У костра сидит человек. - Посреди холла виселица. Рядом стоит Кобольд. Смеется и говорит: "Сами повеситесь или вам помочь?" - В комнате, стоит стол. На столе кувшин, на котором написано: "Брось 10 монет". - Стоило вам ступить на порог следующей комнаты, которая оказалась меньше предыдущей, как тут же на вас набросился агрессивный Единорог. - Свернув направо, вы попали в маленькую комнатушку. В комнате прикован эльф. Увидев вас, он говорит: "Я буду полезен вам. Освободите меня, убейте Фула". Появляется Фул и раздается голос: "Не слушайте эльфа. Это злой маг. Он вас убьет". - попали в большой холл Г-образной формы. В холле стоит лошадь. - Только вы вошли, на вас нападает Невидимка. - В следующей комнате вас встречает Эльф-пикси. Говорит: "Если хотите, чтоб вам повезло в следующей комнате, дайте мне 30 монет". - вы столкнулись с Ржавильщиком. Он жадно смотрит на вас, высматривая все железо, которое у вас есть и бросается на вас. - попали в самую большую комнату в восточной части замка. В комнате статуя из железа. Едва вы вошли, она оживает и двигается на вас. - В комнате Гурвин. - Вы проследовали в комнату с лестницей, ведущей наверх. Неожиданно из огненного вихря появляется Баргул и говорит: "Что вам здесь нужно?! Убирайтесь из моего замка!" И тут же насылает на вас вахнала. - Поднявшись наверх, вы обнаружили сундук. Может открыть лишь тот, у кого сила не меньше 12 и ловкость не меньше 13. //7. Город Граунд - У ворот города 5 стражников требуют 15 монет за вход. - Напротив входа в город расположена лавка. - Вы вышли на небольшую площадь. На площади валяется тело человека. Прибегают 15 стражников и спрашивают: "Вы убили?" - В башне 4 стражника. - В лавке все в 1,5 раза дороже. - В доме живет 5 человек. Вас встречают хлебом и солью. - При входе подаяние — 5 монет (с человека). - Вас останавливает толпа людей. Спрашивают: "Кто такие?". - Конюшня на 6 лошадей и 2 мула. Хозяин и 5 помощников ее охраняют. - В доме продается волшебный длинный меч (КД противника +1 дополнительное отнимание +3 ОР у опасности) за 70 золотых. - Во дворе 3 стражника играют в кости (100 монет). - В столовой идет пир - 12 стражников. - При входе 5 стражников, в казну не пускают. - Внутри оказалось еще 15 стражников. Они поняли, что совершено нападение на казну и тут же бросились на вас. - В доме живет богач и двое слуг. Их прием оказался не дружелюбным, и они стали прогонять вас. - Вас встречает Хозяин-Гнолл и предлагает комнату за 10 монет. Жизненный бальзам (+1 ОР) за 50 монет, Жизненный бальзам (+2 ОР) за 100 монет, Жизненный бальзам (+3 ОР) за 150 монет. К вам подсаживается дворянин, предлагает поступить к нему на службу, обещает платить хорошо. - вышли на небольшую площадь. Здесь идет соревнование по стрельбе из лука. Соревнуются 10 стражников. Приз - волшебный короткий лук. Можно присоединиться. Чтобы попасть в цель, нужно попасть: I круг — 5 и более, II круг — 8 и более, III круг — 12 и более, IV круг — 14 и более, V круг — 16 и более. Если никто не попал, круг повторяется. - вышли в большой двор. Во дворе 2 лошади, боевой конь и 5 стражников. Стражники спрашивают, что вы здесь делаете. - Это оказался коронный зал. На троне - король. Он обрадовался, что вы пришли. Но тут к нему подходят 2 советника и что-то шепчут на ухо. Король гневается и велит стражникам схватить вас и казнить. Стражников 18 человек. - В здании 8 стражников играют в кости (50 монет). - В тюрьме 15 гоблуров. Охраняют 6 стражников. - На площади идет казнь разбойника. В казни принимают участие 10 стражников и палач. Вокруг народ, который пришел посмотреть казнь. - Здесь живут 5 рассерженных Гноллов. Едва вы вошли, они стали браниться и гнать вас прочь. - В нем живет сумасшедшая старуха. Когда вы подошли, она кинула нож и попала в - Из окна кричит человек: "Не хотите снять квартирку? Всего за 500 монет". - Вы столкнулись с человеком, едущим на лошади. Лошадь кусает вас и отнимает 0,5 ОР. - У дверей вор. Открываете дверь, он пытается убежать. Можно догнать. //8. Отель "Веселая ночка" - Возле главного входа стоит Гнолл и требует за вход 10 монет. Иначе не откроет ворота. - Вы вошли в отель и оказались в огромном холле. По холлу гуляет довольный жизнью крестоносец. - Дверь вывела вас в комнату, в которой живет Глок. Вы входите, он нападает. - Вас встречает Хозяин-гнолл. За ночь требует 10 монет с человека. - Гнолл проводил вас в свободную комнату, где вы остались отдохнуть на ночь. Ночью — страшный грохот (обвал потолка -1 ОР каждому). - В комнате стоят гробы — 29 штук. В них тела людей. Рядом еще - В соседней комнате, довольно маленькой, на кровати спят 2 Кобольда. - Вы попали в небольшую комнату. В ней сундук. - По соседству Гоблур точит меч и не обращает на вас внимание. Посреди комнаты стоит стол с 2 бутылками. Гоблур бутылки не дает. - С одного дерева слетает Гнолл и предлагает вам яблоко. Говорит, что полезно. И тут же смеется, и нападает. - вы попали в небольшую комнату квадратной формы. В ней на полу лежат 3 человеческих черепа. Увидев вас, они скалятся и нападают. - Отворив дверь, вы попали в маленькую угловую комнату. В комнате на одной из стен висят полки. На них 6 бутылок. - Вы вышли в игорную комнату. Здесь играют в карты 3 Гнолла (900 монет) и в кости 3 Глока (400 монет). - Как только вы подошли к нему — пол провалился, и вы попали в подземелье. Посередине комнаты канава с водой. - Вы оказались в центре подземелья. В комнате на троне — маг. Он говорит вам: "Я настоящий хозяин этого отеля. Раз вы попали ко мне — платите по 100 монет (каждый) и можете идти дальше. Иначе я вас убью". У кого сложение 15 и более, с того денег не берет. Приходится платить. - После встречи с магом, вы зашли в винный погреб. Все вина волшебные. В погребе 6 бочек. Пьет из бочки только один человек. Чтобы выпить из бочки, ее сначала нужно открыть. - В одной из стен погреба вдруг вывалился большой камень и перед вами открылся ход. Пройдя по нему, вы вышли в рощу. //9. Коготь дракона - Переступив порог, вы оказались в просторной, но какой-то странно изогнутой комнате. Её стены, выложенные полированным черным камнем, образуют восьмиугольник, словно кто-то вырезал её при помощи замысловатого кривого ножа. В потолок упирается высокий свод, украшенный тусклыми фресками, изображающими странных существ, похожих на людей, но с крыльями. Посередине комнаты стоит массивный, но неудобный на вид стол. Не успели вы оглядеться, как тяжелая дубовая дверь с грохотом захлопнулась за вашей спиной, лишив вас возможности отступить. В комнате тут же появляется оживление. Пять крылатых фигур, похожих на людей, с шумом влетают в помещение. Они порхают вокруг вас, их глаза блестят от любопытства и жажды общения. Это эльфы-пикси – большие охотники до болтовни. Их лица искажены широкими улыбками, а руки в нетерпении потирают друг о друга. "Добро пожаловать в замок!" - звенят их голоса. "Мы так рады гостям! Хотите послушать наши истории? Мы знаем всё, что происходит в этих стенах!" - оказались в пустой комнате. Серые каменные стены, исписанные непонятными символами, кажутся здесь особенно холодными и неприветливыми. Пол усыпан пылью, а в углу темнеет паутина, колышущаяся от сквозняка, проникающего из щели под дверью. Единственным источником света является тусклый факел, закрепленный на стене, отбрасывающий причудливые тени. Не успели вы оглядеться и ощутить гнетущую пустоту этого места, как в центре комнаты возникает вихрь искр и света. Из него появляется фигура, облаченная в расшитый золотом плащ. Маг, не иначе! Его взгляд пронзителен, а голос звучит властно и уверенно: "Приветствую вас! Прежде чем позволить вам продолжить свой путь, вы должны ответить на мой вопрос. И ответ ваш решит вашу судьбу. Так слушайте же внимательно: кто мужественнее — я или мой брат?" - На стенах висят потемневшие от времени гобелены, изображающие сцены охоты, а в углу стоит небольшой письменный стол, заваленный свитками и перьями. В дальнем углу комнаты заметна узкая лестница, ведущая наверх, в темноту. В высоком окне виднеется полоска дневного света. Однако, не успели вы и двух шагов сделать, как в воздухе перед вами что-то приходит в движение. Невидимая сила толкает вас назад, а затем раздается приглушенный рык. Кажется, здесь обитает... Невидимка! - Поднявшись по шаткой лестнице, вы оказались на втором этаже. Здесь, в небольшой комнате, царит абсолютная пустота. Ни мебели, ни украшений – лишь голые стены и пыльный пол. Единственным источником света служит узкая щель в стене, пропускающая тусклый луч солнца. В стене напротив зияет небольшой дверной проем, словно приглашая вас продолжить путь. Едва вы приблизились к проходу, как из кромешной темноты, нависающей над головой, что-то срывается вниз. Липкий звук присосок, скользящих по камню, заставляет вас вздрогнуть. Прямо перед вами, загораживая проход, появляется ужасная тварь - Стилин. Его тело, покрытое слизью, колышется, а из отвратительной пасти торчат два мерцающих в полумраке меча. Кажется, это чудовище не собирается вас пропускать. - Прорвавшись сквозь ряды смертоносных клинков Стилина, вы оказались в небольшой комнатке, словно вырезанной из камня. Стены здесь выщерблены и покрыты странными символами, а воздух пропитан затхлым запахом сырости и плесени. В дальнем углу, прислонившись к стене, стоит покосившийся деревянный сундук. Едва вы ступили в комнату, как крышка сундука с тихим скрипом откинулась, являя вашему взору блеск сотен золотых монет. Не успели вы и моргнуть, как в воздухе перед вами возникла сгустившаяся тень, принявшая очертания рослой фигуры. В комнате материализовался Крон – 15 уровня! Его глаза мечут молнии, а голос звучит угрожающе: "Это мои деньги! Закройте сундук, пока я не передумал делиться!" - Запах здесь отвратительный - смесь затхлой сырости и гнили. Стены исцарапаны, словно когтями, а на полу валяется несколько обглоданных костей. Кажется, это логово какого-то хищника. Не успели вы оглядеться, как из темного угла с пронзительным визгом вылетает небольшое, но злобное чудовище – Кранк! Его глаза горят ненавистью, а острый хвост угрожающе хлещет воздух. Нападение последовало без предупреждения, и теперь вам предстоит сразиться с этим яростным созданием. - Пройдя через очередную дверь, вы оказываетесь в небольшой, но хорошо обставленной комнате. На стенах висят гобелены, изображающие сцены из жизни древних магов, а в центре стоит удобное кресло и небольшой столик, на котором разложены свитки и книги. Комната освещена мягким светом, льющимся из большого окна. Вас встречает Ракшас – коренастый воин, облаченный в грубый плащ с капюшоном. Из-под капюшона виднеются массивные рога, закрученные кверху, а взгляд из-под нависших бровей кажется настороженным, но не враждебным. В его руках покоится огромный топор, однако Ракшас не выглядит угрожающе. Он приветливо кивает: "Добро пожаловать! Я Ракшас, к вашим услугам. Чем могу быть полезен? Готов ответить на любые ваши вопросы и даже немного побеседовать, если пожелаете." - Вы оказываетесь в странной комнате. Стены покрыты влажным, скользким налетом, а по полу стекают небольшие ручейки, создавая ощущение сырости и холода. В центре комнаты стоит большой каменный резервуар с мутной водой, от которой исходит слабый серный запах. В комнате вы видите Дарка. - Вы попадаете в подобие кладовой. Полки вдоль стен ломятся от всевозможных банок, бутылей и мешков, содержимое которых сложно разобрать из-за царящего здесь полумрака. В воздухе витает густой запах сушеных трав и чего-то забродившего. К вашему удивлению, в комнате обнаруживается Эльф-пикси, который пристально смотрит на вас. Его взгляд настороженный, но любопытный. "Приветствую вас! - говорит он с хитрой улыбкой. - Вижу, судьба привела вас сюда не случайно. Я, Эльф-пикси, знаю многое о тайнах этого места. И могу рассказать вам, что вас ждет впереди, какие опасности и сокровища подстерегают за каждым углом… если, конечно, вы готовы слушать". Его глаза лукаво блестят, и вам кажется, что верить ему стоит с большой осторожностью. - Толкнув дверь, вы оказываетесь в комнате, заполненной запахом гнили и ржавчины. Здесь царит полный хаос: повсюду валяются куски ржавого металла, обломки доспехов и оружия. В воздухе висит едкий запах окиси железа. Прямо перед вами стоит Ржавильщик – высокая, костлявая фигура, закутанная в лохмотья. Его лицо, изъеденное и покрытое пятнами, выражает неистовый голод. Кажется, он заметил вас и медленно надвигается. Похоже, сейчас самое время вспомнить, что он питается железом... - Переступив порог, вы оказались в просторной комнате, обставленной довольно скромно. Вдоль стен стоят деревянные скамьи, а в центре – большой стол, на котором разбросаны игральные кости и карты. Очевидно, здесь любили проводить время за азартными играми. Тусклый свет проникает сквозь узкое окно, расположенное под потолком, отчего в углах царит полумрак. В комнате находятся двое – двое мужчин с суровыми, не располагающими к беседе лицами. Они сидят по разным углам, молча наблюдая за вашим появлением. Их взгляды словно прожигают вас насквозь. Не успеваете вы и слова сказать, как происходит невероятное. С диким рыком, их тела начинают меняться, кости трещать, а кожа покрываться густой шерстью. В мгновение ока на месте людей оказываются два огромных медведя, готовых разорвать вас на части. - Вы оказываетесь в довольно просторной комнате прямоугольной формы. Высокий потолок поддерживают массивные каменные колонны, вдоль стен расставлены пустые книжные полки, а в полу зияют странные символы, начертанные светящейся краской. Воздух здесь пропитан запахом магии и пыли. В комнате вас встречает могущественный Клурк 20 уровня. В его глазах горит огонь знаний и хитрости. Он облачен в расшитый серебряными нитями халат, а на голове красуется остроконечная шляпа. Клурк улыбается и втыкает в пол три меча. "Приветствую вас! Я рад вашему визиту. У меня для вас небольшая забава. Видите эти мечи? Один из них – волшебный, наполненный могущественной силой, а два других... не очень. Выбирайте один, и удача будет на вашей стороне... или нет". В его голосе слышится легкая насмешка, заставляющая вас задуматься о правильности выбора. - Вы входите в просторный зал с крестообразным планом. Высокий потолок теряется в тенях, а стены, кажется, впитали в себя всю печаль этого места. По углам видны остатки обвалившихся фресок, изображающих сцены скорби и разрушения. В центре этого жуткого перекрестка стоит существо, которое заставляет вас инстинктивно отступить. Это Данав - чудовищный, могучего телосложения мутант. Самое устрашающее в нем - это шесть рук, переплетенных вокруг его массивного торса, готовых в любой момент нанести удар. Его лицо лишено каких-либо черт, кроме, возможно, зияющих провалов, откуда доносится голос. Данав смотрит на вас с выражением глубокой усталости, совершенно не похожей на злобу. Он не нападает, а лишь медленно качает головой, и его голос, несмотря на устрашающий вид, звучит низко и устало: "Вы глупцы. Вы ищете что-то, но это место не предназначено для живых. Каждый шаг, который вы делаете дальше, приближает вас к вашему концу. Убирайтесь отсюда. Убирайтесь из этого проклятого замка, пока ваши кости не присоединились к теням, что бродят по залам. Дальше - только смерть, и она будет долгой." Данав не делает попытки преградить вам путь, но его предупреждение звучит с такой искренней обреченностью, что оно проникает даже сквозь ваш героизм. Перед вами открываются проходы в другие части этого лабиринта. - Вы с трудом протискиваетесь в небольшую, пыльную комнату. Стены её обиты обветшалым, некогда пурпурным бархатом, а воздух кажется тяжёлым и застоявшимся, пахнет старой бумагой и чем-то острым, вроде уксуса. В центре комнаты стоит маленький, круглый столик, на котором мерцает хрустальный графин с прозрачной жидкостью и две серебряные чаши, искусно украшенные чеканкой. В углу, на потрёпанном деревянном табурете, сидит Клурк. Его глаза мгновенно фокусируются на вас, и он приветливо улыбается, жестом приглашая подойти ближе. "Ах, вот и гости! Вы, должно быть, устали после долгих блужданий по этим проклятым коридорам," - произносит Клурк, его голос звучит мягко, но в нём слышна легкая, дребезжащая нотка. Он кивает на графин. "У меня есть то, что вам нужно. Это волшебная вода, особая. Один глоток - и вы будете защищены от первой атаки любого противника. Своего рода невидимый щит." Он протягивает руку к графину, готовый налить вам напиток, но в этот момент дверь позади него со скрипом распахивается. На пороге стоит второй Клурк, выглядящий абсолютно идентично первому, только его одежда слегка помята, а в глазах читается паника. "Не смейте!" — раздаётся резкий, надрывный крик. Второй Клурк врывается в комнату, указывая дрожащим пальцем на столик. "Это не волшебная вода, это яд! Медленно действующий, но смертельный! Он хочет вас погубить, я же истинный..." Оба Клурка смотрят на вас. Графин стоит на столе, а атмосфера в комнате сгущается, становясь плотной, как болото. - Вы оказались в просторном зале. Здесь достаточно места для того, чтобы устроить потасовку, но сейчас оно выглядит как заброшенный склад. Каменные стены покрыты толстым слоем копоти, а по углам скопилась паутина. Воздух тяжёлый и неприятный, пропитанный запахом сырой земли, немытого меха и прогорклого жира. Пол комнаты, особенно в центральной части, устлан хаотичным нагромождением грязной соломы и вонючих, жёстких шкур. Это явно логово, где кто-то устроил себе привал. Вокруг этого "гнезда" валяются обглоданные кости и остатки неаппетитной, давно забытой пищи. В центре этого беспорядка, на импровизированной деревянной подстилке, лежит и тяжело сопит Гнолл. Он спит крепким, глубоким сном, полностью погруженный в свою дремоту. Его мощная рука, покрытая жесткой шерстью, лежит на поясе. К этому поясу, за потрёпанный кожаный ремешок, прикреплён кожаный кошелёк. Он выглядит набитым и издаёт характерный, тихий звон при каждом тяжёлом вдохе спящего. Простор комнаты даёт вам определённое преимущество для манёвра, если Гнолл всё же проснётся. - Вы проходите в очередную дверь и попадаете в просторный, но мрачный зал. Высокий потолок теряется в тенях, а по стенам тянутся сырые, потрескавшиеся фрески, изображающие сцены сражений и разрушений. В воздухе витает тяжелый запах плесени и безысходности. Кажется, этот зал видел немало горя. В зале, прикованный к стене массивной цепью, сидит гном. Его одежда изорвана и запачкана грязью, а лицо выражает глубокую печаль и отчаяние. Сгорбившись под тяжестью своей судьбы, он смотрит на вас усталыми, потухшими глазами. Заметив вас, гном поднимает голову и тихим, хриплым голосом произносит: "Пожалуйста… прошу вас... убейте меня. Я больше не могу выносить этих мучений. Освободите мою душу от этого проклятого места". Слезы катятся по его щекам, смешиваясь с грязью и потом. Вы видите, что цепь, приковывающая гнома, крепится к стене мощным замком. Чтобы разбить цепь, нужна сила 17 и более. - В комнате 3 Гоблура. - Как только вы вошли в комнату, на вас тут же напал Единорог. - Едва вы ступили на порог комнаты, вас охватывает Липучка. - Посреди комнаты лежат три человеческих тела. - В комнате жуткий трупный запах выедающий глаза. Не успели вы осмотреться, как на вас нападают 2 голодных Гула. - Отворив дверь, вы попали в огромный зал с лестницей наверх. В зале каменный питон. - Поднявшись наверх, вы попали в небольшую прямоугольную комнату, в которой встретили Ракшаса. Он говорит, что дракон занят и дальше не пускает. - Рядом расположена столовая дракона. Повар — Гоблур. Жарит 5 баранов. Говорит, чтобы уходили. Иначе у дракона обед будет еще сытнее. - В комнате оказался ход вниз. Он вас вывел в отдельную башню. В ней на троне — каменный дракон. Говорит: "Вот и обед" — нападает. //10. Владения Черного мага - Вы вошли в прихожую замка и оказались в пустой полуовальной комнате с дверью. Отворив ее, вы попали в узенькую, но длинную комнату, в которой прохаживается хромой Эльф-пикси. Увидев вас, он мрачно посмотрел и стал рассказывать, какой хороший и добрый хозяин этого замка. Сказал, что при встрече с ним вы можете просить у него, что хотите. Но также предупредил, что вы можете встретить неблагодарных личностей, которые будут порочить мага и что их не нужно слушать. - Оставив Эльфа-пикси, вы прошли в следующую комнату, зеркальное отражение первой комнаты. Открыв дверь, вы вышли из прихожей и оказались внутри замка. В одной из стен вы замечаете 18 щелей и надпись: "Вы имеете возможность смягчить свою участь при встрече с черным магом. Для этого бросьте в одну щель 50 монет и, если вам повезет, попадете в счастливую щель". - отворили дверь и оказались внутри. Башня наполнена деньгами (100 000 монет). Возле входа на стене табличка: "Не бери". - Открыв дверь, вы вошли в просторную комнату. Здесь вы встретились с Зеленой обезьяной. - Проследовав прямо, вы попали в маленькую комнатушку с лестницей наверх. - Вы поднялись по лестнице и оказались на втором этаже в комнате с большим количеством дверей. Вас встречает Волосатый человек и предлагает сыграть в кости на деньги. - Из комнаты вы вышли в длинный коридор, в котором оказалось еще больше дверей. Все эти двери ведут в огромный зал с троном. Отворив одну из них, вы вошли в зал. На троне тень Черного мага. Спрашивает: "Зачем явились?" - В зале расположена лестница, ведущая наверх. Поднявшись по этой лестнице, вы оказались на 3 этаже. В воздухе меч — не пускает дальше. - Прорвав оборону меча, вы вышли в небольшой зал. Посередине зала — фонтан. На фонтане надпись "Выпей из этого фонтана и не пожалеешь". - Отворив дверь направо, вы вошли в соседний зал, схожий с предыдущим. В зале к вам подходит Ракшас с кувшином и говорит: "Бросьте сюда каждый по 50 монет, и я скажу Черному магу, чтобы он вас не трогал". - Вы вошли в дверь и оказались в небольшой комнате, в которой стоит сундук. Открыть 5, 6. - Открыв дверь сбоку, вы попали в комнату с лестницей на 4-й этаж. - Поднявшись по лестнице, вы оказались на самом верху замка. На 4-м этаже 4 комнаты. В первой из них, в которую вы вошли, на стене висит череп. Говорит: "Вы зря сюда пришли". Болтает. - В углу комнаты стоит сундук. Открыть 6. - Как только вы вошли в комнату, появляется крон (39 ур.) и говорит: "Хотите, я вам скажу 1 слово - Как только вы вошли в комнату, появляется тень черного мага и говорит: "Опять вы!" Взмахивает рукой, и комната наполняется ослепительным светом. Все падают без чувств. Когда очнутся, оружия (колющего) нет, нет доспехов (кроме кожаного и кож. серебряного). На месте тени висит бутылка с мутной жидкостью. Появляется клурк и говорит: "Разделите ее на всех и выпейте". - На стрелке надпись "Положи 30 монет". - Пройдя через комнату, в которой вы встречали черепа, вы спустились обратно на 3 этаж и снова оказались в комнате, в которой столкнулись с Каменным питоном. Затем свернули направо и вышли в похожую комнату, только без лестницы. В комнате - Отворив дверь комнаты, вы вошли и наткнулись на гроб с золотом и надпись: "Бросьте 100 монет и смело идите дальше". - Вы вошли и оказались в лавке. Хозяин трурль. - Вы снова оказались в зале с фонтаном. Затем вернулись в комнату c лестницей, в которой вам загораживал путь меч, спустились обратно в огромный зал, где встречались с тенью Черного мага, вышли в коридор с большим количеством дверей и вошли в просторную комнату с лестницей ведущий вниз на 1-й этаж. В комнате на вас набрасывается Ржавильщик. - Избавившись от Ржавильщика, вы спустились на первый этаж и оказались в маленькой комнатушке. Вдруг появляется Клурк на 50 уровне. Испуганно озирается и спрашивает вас, не видели ли вы Черного мага. - В следующем, довольно просторном зале, вы встретили КОРа. Он предлагает сыграть на ОР. - Открыв дверь, вы оказались в большом колонном зале. В середине зала стоит стол, на столе ларец, а в нем ключи от всех дверей. Надпись: "Положи в ларец 10 монет". - Отворив дверь, вы замечаете в воздухе огромный черный глаз. Вы входите — глаз исчезает, и раздается смех. - В комнате оказалась лестница, ведущая наверх. Поднявшись по ней, вы оказались на втором этаже и встретили там Волосатого человека. Он предлагает сыграть в кости на деньги, но предупреждает, что лучше проиграть. - Поднявшись по лестнице, ведущей наверх, вы оказались на 3-м этаже. В комнате ход в полу. Его охраняет Стакэйс. - Спустившись вниз, вы оказались под землей. В комнате вас встречает Эльф-пикси. - Выйдя из комнаты, вы подошли к пещере. В пещере — огненное озеро. Через него мост. И знак — череп и кости. - Преодолев огненное озеро, вы проследовали дальше и оказались в просторной комнате. Вдруг появляется тень Черного мага, говорит: "Вы опять здесь?" Проводит рукой по воздуху. В воздухе появляется лиловая масса и окутывает вас. Вы засыпаете. Проснувшись через два месяца, у всех по 1 ОР. Тени нет. - Вы вошли в просторную комнату с лестницей. Лестница — выход. В комнате — Гнум. Он говорит: "Я тайком в этом замке. Хочу убить Черного мага. Хотите помочь мне?" - Проследовав в открывшийся проем, замечаете в воздухе черный глаз. Вы входите, он сверкает, из него вылетают молнии и летят в вас, но Гнум отражает молнии, и они ударяют в стену. Глаз исчезает. - В комнате был ход вниз. Спустившись еще ниже, вы столкнулись с 2 белыми драконами. Они пытаются напасть на вас. Гнум убивает их огненными шариками. - Рядом оказалась пещера. В пещере кентавр. У него — золотая дубина. Вы входите — пусто. Он нападает сзади и ударяет по Гнуму, который падает без чувств. Кентавр, смеясь, убегает. Гнум достает бутылочку, пьет и вновь обретает силу. - Спустившись по лестнице, расположенной в пещере, вы оказались в самой нижней части замка. РЭД — отец черного мага. Говорите про него — маг злится. Неспроста вам пришлось спускаться так глубоко, потому что вы оказались в золотой пещере. В пещере фонтан. На нем сидит Черный маг. Он говорит: "Сейчас вы умрете". Пускает в Гнума молнию. Тот ее отражает и пускает свою, которую отражает Черный маг. Черный маг взмахивает рукой, и Гнум начинает каменеть снизу. Но он успевает отдать - Одолев Черного мага, вы поднялись в пещеру, в которой сталкивались с Кентавром. При попытке покинуть пещеру, Кентавр снова появляется и загораживает вам дорогу. //11. Смерть в лесу - Ступив на порог замка, вы оказались в комнате квадратной формы с 4 дверями. Здесь вы встретили Великана-ракшаса. - на вас сразу набросился Сверхневидимка. - Проследовав в соседнюю угловую комнату, вы встретили в ней Закоренелого людоеда. - Поднявшись наверх, вы столкнулись со Сверхкрасным драконом. - Открыв дверь справа, вы столкнулись с Гигантом-данавом. - В соседней комнате, которая является угловой, вы встретили Страшилище-циклопа. - Вы поднялись на верх и оказались в пустой комнате. Вдруг появляется Гнум и дает каждому по 5 ОР. - Свернув направо, вы столкнулись со Сверхопасным золотым минотавром. - Вы свернули направо, где встретили Безобразную гидру. - Открыв дверь, вы вошли в комнату, которая расположена в самом центре замка. Здесь вы столкнулись с Длинным гурвином. - Проследовав прямо, вы вошли в комнату, в которой встретили Гигантскую красную обезьяну. - Не успели вы войти в комнату, как на вас набрасывается Громадный стинкинг. - Свернув направо, вы попали в комнату со Сверхбелым драконом. - Поднявшись на второй этаж, вы столкнулись с Раздувшимся ржавильщиком. С криком "Вот добыча привалила!" он набрасывается на вас. - Повернув направо, вы открыли дверь и вошли в комнату, где встретились с Огромным черепом. - Вы пошли прямо и встретились с Великаном-атлантом. - Поднявшись по лестнице, вы попали в комнату на втором этаже и столкнулись со Сверхчерным драконом. - Едва вы открыли дверь, расположенную справа, Суперрулар метнул в вас нож. - Вы спустились вниз и в подземелье набрели на Широкого вулина. - Спустившись глубже, вы столкнулись с Высоким ронгом. - После встречи с Высоким ронгом, вы спустились еще глубже и оказались в самой нижней части замка. Здесь вы встретили Безобразного золотого дракона. - Поднявшись обратно наверх, вы вышли в комнату с выходом из замка. Здесь вы столкнулись с Чудовищным единорогом. //12. Подземный замок - Вы вошли в замок и оказались в огромном коридоре. Посреди коридора лежит мертвый человек. Войдя в башню, вы увидели в ней гору человеческих костей и черепов. На вершине этой горы крикун. На крик прибегает единорог и нападает на вас. - Свернув налево, вы попали в просторный зал. По залу ходит крон. Он говорит вам: "Зря вы сюда пришли. Лучше уйдите". - Проследовав в открывшуюся потайную дверь, вы видите челюсть, которая охраняет сундук. - Вы вышли обратно в коридор, свернули налево, затем снова свернули налево и столкнулись с 2 Гулами. - Открыв дверь, вы вошли в просторную комнату, расположенную в самом центре замка. В комнате 5 Гулов. - Вы вошли в небольшую комнату и увидели тень, которая сторожит 30 золотых. - Вы вышли обратно в комнату, в которой столкнулись с гулами и проследовали прямо. Едва открыв дверь, вы замечаете, что на стене прикованы 3 скелета. Как только вы заходите, они слезают и нападают. - В комнате два Спектра. - Открылась потайная дверь и вы вошли в самую большую комнату этого замка. В комнате сундук. - Это оказалась усыпальница. В ней 8 открытых гробов и 1 закрытый. В открытых - скелеты, которые встают и нападают. - Свернув в башню, вы оказались в первой ее комнате и встретили в ней Эльфа-пикси. Он говорит, что в башне вы встретите только добрых и жизнерадостных людей, которые поднимут вам настроение и помогут развеяться. - Открыв дверь следующей комнаты, вы видите в ней крест и надпись: "Положи рядом 50 монет в фонд доблестных трупов и смело иди дальше". - В комнате за потайной дверью Зомби охраняет ход вниз. - Вы спустились вниз и оказались в зале полукруглой формы. На стене красное пятно. Вдруг оно сползает со стены, превращаясь в красную обезьяну, которая нападает. - В комнате за потайной дверью 3 сундука. - Вы спустились еще глубже и оказались в комнате с кучей трупов. - Открыв дверь, вы оказались в круглой комнате. Это оказалась лавка. - Как только вы открыли дверь, на вас сразу набросились 4 тени. - В комнате вас встречает Волосатый человек и предлагает сыграть в кости на деньги. - Вы вошли в комнату и видите, как 6 скелетов делят деньги. - Проследовав дальше, вы увидели виселицу посреди огромного коридора. На ней висит зомби и хохочет. Как только вы подошли, веревка оборвалась. Зомби говорит: "Повесьте меня снова" и дает веревку. - Едва вы открыли дверь, все заливает поток крови. - Покинув первую часть замка, вы перешли во вторую и оказались в просторном холле. Посреди холла вы замечаете гору человеческих тел. Сверху Некрофаг. - Вас встречает Эльф-пикси и охотно с вами болтает. Рассказывает, что в этом замке несметные богатства, однако унести их с собой вы не сможете, поскольку умрете раньше, чем найдете их. - Отворив дверь, вы вошли в небольшую прямоугольную комнату. В комнате Кор. Увидев вас, он обрадовался и предложил сыграть в кости на ОР. - В башне вы столкнулись Некрофагом. - Не успели вы обогнуть башню, как вдруг из-за угла нападают 3 людоеда. - Едва вы ступили на порог комнаты, как вас охватывает Липучка. - В комнате 4 Некрофага. - Отворив дверь соседней комнаты, вы вошли и не успев оглядеться, вдруг нарвались на атаку двух невидимок. - Здесь вы встретили КОРа. Поприветствовав вас, он предложил сыграть в кости на ОР. - В комнате Спектр. - Отворив дверь потайной комнаты, вы оказались в небольшой продолговатой комнате и видите в тени сундук. - Отворив дверь комнаты, вы вошли и, не успев оглядеться, видите, как на вас бросаются 3 спектра. - Спустившись вниз, вы оказались в комнате с каменным питоном. - За потайной дверью спит красный дракон. Рядом с ним сундук. - Вы попали в просторную прямоугольную комнату. В комнате Черный дракон. - Здесь вы столкнулись с Вулином. - Вы оказались в маленькой комнате. В ней 3 рычага. - Попав в потайную комнату, вы обнаружили в ней сундук. - Людоед говорит: "О! Мясо! А то одна тухлятина! И сразу же нападает. - На полу лежит Некрофаг с колом в груди. Вы входите, он встает, вынимает кол и им размахивает. - попали в небольшую комнату, в углу которой стоит стол. На нем золотые монеты. Рядом со столом стоит Спектр. - Вы вошли в маленькую проходную комнатку с 3 Глоками. Они трясутся от страха и просят помочь выйти живыми. - Приоткрыв дверь комнаты, вы услышали неприятное чавканье. А когда вы вошли вашему взору предстала мрачная картина - 5 Гулов едят человека. - В комнате стол, на столе череп. В нем 25 монет. Рядом кровь. В стене напротив расположена еще одна дверь. - Перед вами распахнулись двери комнаты посреди которой стоит стол и стулья. За столом сидят 2 пьяных Гнолла. Увидев вас, они говорят: "Пейте с нами. Эти твари все равно нас сожрут." - Распахнув двери, вы вошли и оказались в комнате со скелетом. Увидев вас, он загробным голосом стал просить вашу левую ногу. - Вы попали в длинную узкую комнату и видите, как по полу катаются 2 черепа. - В комнате повсюду видны пятна крови. У одной из стен на цепях прикован гном. Его охраняет и мучает Спектр. - Вы оказались в комнате, в которой пируют 10 мирных Некрфагов. Заметив вас, они предложили присоединиться к ним. - Отворив дверь, вы вошли в соседнюю комнату и видите в ней двух человек. Заметив вас, они превращаются в волков и нападают. - вы вышли в холл и оказались рядом с обособленной комнатой. Справа от вас на цепи сидит медведь гризли. У его ног растерзанный труп. - Отворив дверь, вы вошли в прямоугольную комнату и замечаете в ней Гула. - Вы вошли в небольшую квадратную комнату. В комнате 2 Зомби. - Свернув направо, вы попали в башню. В ней стоит крон и говорит: "Кто подарит мне свои глаза, того я щедро вознагражу". - С потолка свисает петля, рядом на стене видна надпись — "Повесься". //13. Домик людоедов - Вы вошли в домик и видите 4 гномов в цепях. Они грозят, что сейчас сверху спустится король людоедов и съест их. Просят убить его. Обещают вечно служить вам. - Вы поднялись по лестнице в комнату на втором этаже. На кровати король людоедов. Вы входите — дверь захлопывается от сквозняка. Людоед вскакивает и говорит: "О! Еда сама ко мне пришла!" Хватает дубину и нападает. - Вы спустились обратно и видите кучу костей гномов и людоеда – сына короля. Он кричит: "А вот и второе блюдо!" и нападает. - Из комнаты вы вышли к пристани и видите ладью. В ней 3 людоеда. На пристани людоед ведет на ладью лошадь. Увидев вас, людоеды нападают. - Вы сели в ладью и поплыли по реке. Не успев отплыть от пристани, вы замечаете, как из воды вылезает Галур и нападает. //14. Замок убийств - Отворив дверь, вы вошли в большую прихожую Г-образной формы. Вас встречает Эльф-пикси. Он любезно болтает с вами. Рассказывает, что в замке много денег, но все они фальшивые. - Пообщавшись с Эльфом-пикси, вы пошли дальше и оказались в небольшой проходной комнате. В комнате 2 Рудры. - Вы вошли в потайную комнату и увидели на стене рычаг и щель. Рядом надпись: "Брось 50 монет и дерни". - Поднявшись наверх, вы попали в часть замка, которая представляет собой кольцевую анфиладу комнат. В первой ее комнате вы встретили Эльфа-пикси. Он дарит за 10 монет ключи от всех дверей замка. - вы столкнулись с тремя агрессивными Гоблурами. Они говорят: "Гоните все деньги". - Проследовав в соседнюю комнату, вы замечаете в ней сундук. - За дверью следующей комнаты вы встретили одноглазого Кобольда, охраняющего ларец. - В комнате валяется труп воина. Рядом стоит человек. - В комнате – маг. Спрашивает: "Что лучше: иметь сто друзей или сто монет?". - Вы пошли дальше и встретили Гнолла. Гнолл просит подать ему 50 монет, за это он раскроет секрет. - В этой комнате стоит стол с едой. Не желаете отведать угощений? - Проследовав дальше, вы встретили Крона. Он говорит: "Если не трусите, кладите на этот поднос все деньги". - Комната оказалась пустой, а на одной из стен написано: "Чтобы вам повезло в следующей комнате — бросьте в стену 50 монет". - Открыв дверь, вы замечаете посередине комнаты яму, закрытую золотой решеткой. В яме 15000 монет. Никак не открыть. - Вы вошли в комнату и видите на стене 5 рычагов. - Вас встречает Дронг и подсказывает, где деньги (20 монет) - В комнате стоит стол, на котором - видите сидящего на троне мага. Он говорит: "Я самый богатый маг, после черного мага". Кроме того, - вы встретили Клурка. Он предлагает выбрать бутылку за 20 монет. - посреди двора стоит гнолл и роет яму. Говорит, что ищет клад. - Проследовав прямо, вы вошли в башню. В комнате - сундук. Как только вы подходите к нему, он отъезжает. - столкнулись с Крикуном. Он начинает вам хамить. - Поднявшись наверх, вы оказались в просторной комнате, в которой встретили Клурка. Клурк говорит: "Вот вам мешок. Как только найдете 1-й клад - положите все деньги сюда, и вы не пожалеете". - Вы вошли в маленькую комнатушку. В ней пустой сундук и рядом лежит записка: "Поздно пришли. Гоблуры". - В комнате стоит стол. На нем блюдце, накрытое салфеткой. На нем - 1 монета. - Вы вернулись в комнату, в которой от вас отъезжал сундук. Затем вышли из башни во двор, свернули направо и вошли в западную часть замка. Вдруг на одной из стен появляется Рот и загадывает загадку на 50 монет: "Какое число я задумал от 1 до 3?" - Открыв дверь следующей комнаты, вы оказались в самом центре западной части замка. Вас встречает Волосатый человек и предлагает сыграть в кости. - Как только вы вошли, появляется КОР и предлагает сыграть в кости на ОР. //15. Башня зла - Войдя в башню, вы оказались в комнате с лестницей, ведущей наверх. Вас встречает Эльф-пикси. Он, как всегда, разговорчив. Рассказывает, что до самого верха вы не сможете добраться, потому что зло победить невозможно. - Поднявшись по лестнице, вы оказались в точно такой же комнате, как и предыдущая. В комнате маг. Говорит: "Если вы подниметесь до самого верха башни, то получите приз" и исчезает. - Вы поднялись на следующий этаж и видите кучу человеческих костей и черепков. Оттуда выползают 5 рудр и нападают. - Едва вы успели подняться на следующий этаж, как в вас полетели ножи. Это 5 руларов пытаются вас не пустить выше. - На 5 этаже вы столкнулись с Ронгом, который охраняет сундук. - Поднявшись выше, вы встретили Волосатого человека. Он предлагает сыграть в кости на деньги. - Вы одолели еще 1 этаж. Вас приветствует КОР и предлагает сыграть в кости на ОР. - Воспользовавшись первой лестницей, вы поднялись на следующий этаж, на котором расположена лавка. Добро пожаловать. Удачных покупок. - Покинув лавку, вы поднялись еще на один этаж. В комнате на троне – крон. - Поднявшись на 10 этаж, вы видите спящего Атланта. - На следующем этаже вы обнаружили кровать. Не желает ли прилечь отдохнуть? - Одолев еще один этаж, вы столкнулись с Единорогом. В силу своей задиристости он нападает. - Вы поднялись на следующий этаж и встретили в комнате Дарка. - Поднявшись еще выше, вы оказались в комнате, в которой стоит клетка. В глубине клетки 500 монет. - Лестница вывела вас на следующий этаж. В комнате челюсть. - Одолев очередной этаж, вы попали в комнату, в которой на троне восседает Крон. Вы заходите, он говорит: "Придется вас убить" и исчезает. - Едва поднявшись на следующий этаж, вы замечаете Циклопа. Он говорит, что не ел полгода и нападает. - Поднявшись на этаж выше, вы видите в комнате пустое окно. Вдруг в него влетают три птицы стрига и нападают. - Собравшись с силами, вы поднялись на следующий этаж. Вас встречает Гурвин. В комнате лестницы наверх нет. Гурвин говорит, что это последний этаж, и что не надо его убивать. И что, если вы оставите его в живых, вас щедро наградят. - Поднявшись по лестнице, вы попали на следующий этаж. В комнате Баргул. Говорит: "вы убили моего Гурвина - вы умрете". Нападает. При ловкости 14 и больше можно проскочить выше. - 1-й возражает, 2-й настаивает. Вдруг второй крон взмахивает рукой и первый поражается молнией. Крон смеется и говорит, что вас ожидает такая же участь, если вы не спуститесь вниз.